Star wars the old republic 2 влияние. Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2)

На этой неделе исполнилось 13 лет с тех пор, как LucasArts издали ролевую игру Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords от Obsidian Entertainment.

Она получила репутацию самой морально неоднозначной игры по мотивам «Звёздных войн», поэтому к её 13-летию мы заново публикуем взгляд разработчиков на собственное детище. Данная статья, сопровождаемая изображениями из различных версий игры, написана Кевином Сондерсом (позднее занявшим пост старшего дизайнера в Obsidian) и впервые появилась в апрельском номере Game Developer Magazine 2005 года.

Хотя оригинальную Knights of the Old Republic (KOTOR) разрабатывали BioWare, её продолжение, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords), LucasArts поручили делать Obsidian. Детище BioWare полюбилось как критикам, так и игрокам, и поэтому перед Obsidian стояла задача не только выпустить игру в рекордно короткие сроки, но и не посрамить честь предшественницы.

Мы решили взять за основу наиболее удачные наработки первой части, стараясь не чинить то, что не ломалось. Вместо этого мы сосредоточили внимание на тех аспектах KOTOR, которые требовали доработки – таким образом, практически все внесённые нами правки так или иначе логично продолжали идеи оригинальной игры.

Это был первый проект Obsidian Entertainment. Большая часть из 33 членов команды разработчиков имела солидный опыт работы в игровой индустрии. Примерно половина работала в Black Isle Studios, остальные пришли из таких компаний как Blizzard, Electronic Arts и Activision. Около трети команды наняли в течение полугода до окончания проекта, в том числе 70% всех дизайнеров.

Разработку KOTOR2 возглавили два увлечённых продюсера от издателя и разработчика, каждый разработчик отчитывался перед одним из руководителей соответствующих отделов: художественного оформления, программирования и дизайна. BioWare предоставили нам движок и среду разработки KOTOR, LucasArts взяли на себя тестирование и контроль качества, озвучение (эффекты, музыка, голосовое сопровождение), кинематографические ролики, а также помогли с художественными ресурсами. Практически весь процесс разработки KOTOR2 сопровождался адскими переработками, однако сотрудники с радостью оставались - не потому, что их заставляли, а из желания сделать хорошую игру.

Что сделано правильно

1. Система мировоззрений и влияния

Наилучшим примером развития заложенных в игру механик мы считаем применённую в KOTOR2 систему влияния. Одним из удачнейших элементов оригинальной KOTOR было взаимодействие с членами отряда (спутниками). Их увлекательные биографии, личности и роли в сюжете часто упоминаются достоинствами первой игры. Другая механика, приглянувшаяся игрокам, - возможность зарабатывать за игровые действия очки тёмной и светлой стороны, отражающие мировоззрение персонажа.

Всё это мы улучшили в KOTOR2. Мы расширили отношения со спутниками, позволив им меняться по ходу игры. Когда спутник выражает своё мнение, игрок зарабатывает или теряет влияние на него в зависимости от своей реакции.

Влияние (положительное и отрицательное) меняло информацию, которой делился с вами спутник, а также могло подтолкнуть его стать вашим учеником. Мировоззрение вашего персонажа также влияло на отношения со спутниками, меняя их собственный взгляд на мир. Два класса престижа, такие как Лорд ситхов и Мастер джедаев, сильнее прочих влияли на мировоззрение компаньонов. Эта механика пришлась по душе фанатам KOTOR.

Помимо этого, мы значительно усилили влияние мировоззрений персонажей на игровой процесс. Некоторые диалоги, особенно со спутниками, заметно менялись в зависимости от склонности игрока к светлой или тёмной стороне. Один из кристаллов светового меча меняется в зависимости от мировоззрения и уровня персонажа игрока, чутко реагируя на все изменения. Злые и добрые поступки игрока влияют на дальнейшую судьбу его спутников.

2. Запоминающиеся моменты

Другим аспектом KOTOR, получившим высокую оценку игроков, стала нелинейность игрового процесса. Завершив вводную часть, игроки самостоятельно выбирали путь по миру игры. Мы улучшили игровой процесс, обогатив нелинейность запоминающимися событиями.

Зачастую игрокам запоминаются лишь отдельные ключевые моменты игры. Используя кинематографические сцены и новаторские подходы к реализации функций игрового движка, мы добились того, что сюжет держал в напряжении на протяжении всей игры.

Многие события KOTOR2 казались выходящими за рамки традиционных ролевых игр и давали впечатления, весьма нехарактерные для других представителей этого жанра. Например, в нескольких сюжетных моментах игрок управлял спутником или другим неигровым персонажем, не входящим в его отряд. Такого рода интерлюдии давали игроку возможность увидеть игровой мир с иной точки зрения. Нам подумалось, что это будет хорошей идеей для игры по мотивам «Звёздных войн», особенно в контексте «Новой надежды» и «Империя наносит ответный удар», где «отряды» разделялись, преследуя разные цели.

Мы также постарались усилить эффект от принимаемых игроком решений. Как уже говорилось выше, одним из ключевых аспектов в этом направлении стала механика влияния. Другим примером может служить конфликт правительства Дантуина и нескольких группировок наёмников. Вы могли поддержать любую сторону, выполнив некоторые действия, например, починив систему обороны поселения или перепрограммировав её стрелять по своим. Это заметно изменяло расстановку сил на поле боя, исход которого влиял на другие игровые события. Многие последующие события изменялись в зависимости от принятых ранее решений.

3. Автоматизированные системы проектирования

Чтобы улучшить игровой баланс и сберечь ресурсы для создания игровых материалов, мы разработали полуавтоматические системы размещения предметов и масштабирования сложности неигровых персонажей.

В KOTOR предметы размещались вручную, и при каждом прохождении вы находили те же вещи в тех же местах. Открытый игровой мир способствовал тому, что разработчики не могли предугадать маршрут игрока и грамотно разместить снаряжение. Найдя крутую броню уже в самом начале, игрок терял интерес ко всем последующим находкам и трофеям.

В KOTOR2 мы внедрили систему случайного распределения предметов. Отныне каждый из них предназначался персонажу определённого уровня. Прежде чем вы входили в новую игровую область, система заполняла её трофеями, соответствующими уровню игрока. Мы добавили относительно небольшой шанс появления мощного артефакта, растущий каждый раз, когда вам попадалось нечто заурядное. Когда же такой предмет появлялся, счётчик сбрасывался, и всё начиналось сначала. Такой подход гарантировал, что крутое снаряжение не будет попадаться вам слишком часто.

Система случайного распределения предметов гарантировала, что игрок будет находить интересные предметы на протяжении всей игры. Кроме того, эта механика увеличивала интерес к повторному прохождению, ведь каждый раз вам попадались разные вещи в разных местах (за одно прохождение вы видели не более половины доступных в игре предметов). Стоит также отметить, что автоматизация позволила нам запросто вносить любые изменения в распределение предметов и добавлять новое снаряжение без необходимости заново пересчитывать игровой баланс. Впрочем, сюжетные объекты по-прежнему размещались вручную.

Система автоматического балансирования масштабировала сложность неигровых персонажей. В KOTOR сложность неигровых персонажей была в большинстве случаев статичной, что создавало огромные проблемы в проектировании открытого мира. В любую из игровых областей мог заявиться персонаж как 8, так и 18 уровня. В KOTOR2 мы воспользовались системой автоматической настройки сложности, которая сэкономила нам немало времени и нервов.

Перед появлением игрока в новой игровой области эта система масштабировала уровень всех персонажей и монстров соответственно уровню персонажа игрока. Мы установили разброс сложности плюс/минус пять процентов и провели ручное тестирование для выявления необходимых точек отсчёта. Система автоматического балансирования выставляла щадящие параметры для обычных врагов, что не давало игрокам расслабляться. Для боссов применялись более суровые параметры, подталкивающие игроков к поиску новых тактических приёмов и использованию различных предметов. Эта система также существенно помогла нам уложиться в сжатые сроки разработки.

4. Создание и улучшение предметов

Некоторые предметы в KOTOR можно было улучшать. Обычно они имели от двух до четырёх ячеек улучшений, в зависимости от типа предмета. Например, броню можно было улучшить различными подкладками. Если не считать кристаллов световых мечей, количество доступных улучшений было крайне ограниченным. У вас не только не было особого выбора, но и все доступные варианты появлялись довольно рано. Попросту говоря, любой предмет улучшался до максимума безо всяких усилий.

В KOTOR2 мы добавили в ремесленную систему возможность выбора. Например, вы можете надеть на себя броню с одной из 30 видов подкладок и накладок (хотя многие из них почти не отличались друг от друга). Мы расширили количество ячеек улучшений световых мечей с трёх до шести. И это не говоря о том, что общее количество улучшаемого снаряжения в KOTOR2 достигло 200 единиц, а улучшаемые предметы перестали быть редкостью.

Другое заметное достижение - механика создания предметов. Практически любой из них можно разобрать на компоненты и использовать их для создания других предметов. Перечень доступных предметов ограничен навыками персонажа. Несмотря на то, что большинство обычных предметов нельзя создать таким образом, из компонентов создаются все улучшения предметов, за исключением кристаллов световых мечей. Многие одноразовые предметы, такие как мины, гранаты и аптечки можно разобрать на химикаты и использовать для создания других одноразовых предметов.

Система создания предметов решила сразу две проблемы. Во-первых, она подчеркнула важность выбора навыков персонажа, которые, как нам казалось, не оказывали особого эффекта на игровой процесс оригинальной KOTOR. Во-вторых, она позволила игрокам обменять что-нибудь ненужное на что-нибудь нужное (например, подрывники могли мастерить из разобранных предметов мины). Улучшения предметов попадались достаточно редко, что подталкивало игроков делать свои собственные, при этом не теряя интереса к поиску нового снаряжения.

5. Множественные мелкие улучшения

Мы внесли множество малозаметных улучшений, призванных «осовременить» игру, используя тот же графический движок и инструментарий разработки.

В частности, в хореографических сражениях, которые так понравились игрокам, появились новые анимации безоружного боя. Чтобы продемонстрировать их во всей красе, мы добавили несколько побочных заданий с их использованием, например, дуэли со Служанками и Мандалорцами на Дксуне. Кроме того, мы расширили возможности безоружного боя, сделав его более привлекательным, а также добавив двух возможных спутников, искушённых в безоружных схватках.

Помимо этого, мы увеличили различия джедайских классов новой механикой боевых стоек. Каждая стойка давала впечатляющие преимущества, но всегда обладала заметными недостатками. Например, стойка Соресу отлично помогала отражать выстрелы из бластера и сражаться с одиночным противником, но плохо подходила для массовых побоищ. Были специальные стойки, предназначенные для активного использования Силы. В зависимости от класса персонажа, игрок изучал 11 форм, значительно расширяющих его тактические возможности.

Последним пунктом программы стал интерфейс пользователя. Мы добавили дополнительную конфигурацию оружия для быстрого переключения между оружием ближнего и дальнего боя. Мы немного изменили структуру экранов инвентаря и снаряжения, добавив возможность сортировки предметов. На различных игровых экранах появилась скрытая в KOTOR информация о модификаторах.

В чём мы ошиблись

1. Масштаб проекта

Учитывая довольно сжатые сроки и небольшую команду, мы поставили перед собой совершенно нереалистичные цели по количеству и размерам игровых областей, заданиям и неигровым персонажам, в результате чего попавшая на прилавки игра выглядела незавершённой. Мы были чересчур амбициозны, но слишком поздно осознали последствия. Впрочем, эта проблема характерна не только для нас, но и для многих других игровых студий, что хорошо заметно в многочисленных подобных статьях в Game Developer, и нам нечего к ним добавить.

2. Ролики на движке

В KOTOR2 немало роликов на движке - гораздо больше, чем в первой игре. Многие сцены, а особенно те, что не попали в игру, требовали от игрового движка больше, чем позволяли его возможности. Например, если в ролике были движущиеся объекты, результат зачастую становился непредсказуемым.

Наши программисты провели немало бессонных ночей только для того, чтобы впоследствии узнать, что тщательно продуманный ролик по неизвестным причинам перестал работать. Так, иногда оказывалось, что добавление единственного звукового эффекта на другом конце карты полностью разрушает синхронизацию ролика. Все эти проблемы отнюдь не помогали нам уложиться в сжатые сроки разработки. Программисты не знали о многих технических нюансах движка, поэтому поиск и исправление ошибок превратились в хождение по мукам.

3. Технические ограничения

KOTOR2 часто критиковали за недостаточную производительность. Некоторые игроки и журналисты полагали, что мы не смогли обойти технические ограничения оригинальной KOTOR, также страдавшей от резких перепадов производительности.

Частично проблема обусловлена нашим подходом к разработке, частично недостатком времени на оптимизацию самого движка. Нам удалось его немного ускорить, но разницу в производительности нивелировали более детализированные модели, а также увеличение количества неигровых персонажей и размера игровых областей (чтобы вам не приходилось загружаться слишком часто), что зачастую приводило к удвоению активных игровых материалов на одну область по сравнению с оригинальной KOTOR. Скорость загрузки в обеих играх примерно одинаковая, но загружаться в KOTOR2 приходилось гораздо реже.

Результат получился неоднозначным. Немногие игроки отметили более живые и проработанные игровые области и разнообразие моделей персонажей. Возможно, нам следовало уменьшить игровые области до размеров оригинала (и соответственно снизить количество игровых материалов в них), тогда игра получилась бы немного стабильнее.

4. Реализация искусственного интеллекта

Одной из основных задач в разработке KOTOR2 было улучшение искусственного интеллекта спутников и врагов. Реализация ИИ в KOTOR крайне примитивна. Спутники атакуют свою цель или бегут к ней напрямую с оружием ближнего боя и лупят её до смерти (её или своей). Они никогда не меняют оружие. Можно лишь указать, пользоваться им гранатами и Силами или же нет. Использование этих способностей контролировалось примитивными алгоритмами, не учитывающими особенности тактической ситуации.

Улучшение ИИ мы оставили напоследок, однако из-за нехватки людей и времени не смогли развернуться в полную силу. Мы добавили несколько вариантов поведения, возможность настроить расстояние между персонажем игрока и его спутниками, использование оружия ближнего или дальнего боя. В итоге наши усилия не оказали значимого эффекта на игровой процесс. Нам следовало отказаться от этой идеи полностью или же выделить больше ресурсов.

5. Отсутствие времени

У нас не было времени как следует отладить многие игровые механики, в результате многие из них казались недоработанными, черновыми версиями самих себя со множеством недостатков.

Так, диалоги со спутниками внедрили на самых ранних стадиях разработки, что ограничило наши эксперименты с системой влияния. Количество и силу изменений влияния вряд ли можно назвать сбалансированными.

Уже на заключительных этапах тестирования мы осознали, что некоторые персонажи практически не подвержены влиянию игрока. Поскольку из-за сроков разработки мы не могли увеличить количество ситуаций, в которых можно повлиять на своих напарников, мы просто увеличили количество очков влияния в уже существующих. Впрочем, положительная реакция на механику влияния скрыла сей недостаток от глаз игроков. Однако нельзя не признать, что она нуждалась в доработке.

Система автоматического балансирования сложности также не очень хорошо справилась с поставленными перед ней задачами. Мы едва прошли игру один раз прежде, чем отправить её в печать, поэтому не смогли в должной мере оценить баланс до того, как стало слишком поздно. В результате система, которая должна была поддерживать адекватную сложность, сделала игру слишком простой.

Очевидно, хорошее планирование помогло бы избежать многих из этих проблем. Более реалистичные планы помогли бы высвободить больше времени для тестирования.

Да пребудет с вами Сила (движка)

Без качественного движка, среды разработки BioWare и поддержки со стороны LucasArts мы не смогли бы выпустить столь масштабную игру всего через 14 месяцев. Мы учтём полученный опыт в разработке будущих проектов, таких как Neverwinter Nights 2. В целом, мы довольны игрой и отзывами игроков. Учитывая амбициозность поставленной задачи, мы считаем, что создали достойного наследника великолепной Knights of The Old Republic.

Harbinger: .

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer’ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления (250 XP). Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Кубрик: .

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню (100 XP). Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота (90 XP), и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба: .

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь (250 XP). Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь (250 XP). Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Склад горючего: .

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Отсек ангара: .

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь (110 XP). Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

Внутри Ebon Hawk: .

Расстреляйте из пушки солдат Sith, которые приближаются к кораблю, а затем уничтожьте всех, кто все-таки умудрился попасть внутрь корабля. Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы… хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами – я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения – очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это – самозащита, не война", "Жизнь джедая – жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

3. Telos – Станция цитадели .

Теплое приветствие: .

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka – злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно – придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок: .

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

Развлекательный модуль: .

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

Работа для Ithorians: .

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 – Встреча с Loppak Slusk.

Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель – идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 – Разоблачить Czerka.

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Миссия №4 – Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka: .

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

: 12

Композитор
  • Марк Гриски [d]

Игровой процесс

Knights of the Old Republic II основана на принципах, заложенных в первой части игры. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где находится, затем сбегает на Ebon Hawk’е и начинает путешествовать от планеты к планете (на выбор), решая в каждом мире собственные и чужие проблемы или - своими действиями - создавая новые. В финальной части игрока ожидают многочисленные и крайне неожиданные сюжетные повороты и открытия, а также завершающее сражение, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или причинах, побудивших Джедаев и Ситхов преследовать вас.

В игру добавили более 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более узкой специализации, по сравнению с первоначальным, который выбирается при создании персонажа. Шесть новых классов делятся на три поровну для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из классов свои Силы и перки .

Боевая система

Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для развед-тройки игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами.

В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч , пройдёт некоторое время, но сразу после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (англ. Forms , адаптивный перевод). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:

  • Shii-Cho - работает хорошо, когда игрок окружён.
  • Juyo - очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой).

В KotOR II бои трудны на ранних стадиях, но становятся гораздо легче после получения светового меча. Хотя в игре и есть ограничение по уровню (максимум 50), но достигнуть его почти нереально (для этого придётся выполнить все квесты в игре, а учитывая, что игра обрезана достичь можно лишь 30-го уровня), так что перед финальной битвой можно стать поистине могущественным и легко расправляться с любыми противниками. Хотя финальные боссы игры недостаточно сильные, чтобы противостоять джедаю\ситху 45 уровня с мощной экипировкой, они всё же усиливаются пропорционально уровню и характеристикам главного героя (так персонажа с 99 конституцией ждёт босс где-то с 1500). Однако невзирая на относительную слабость боссов, информация, которую они дают, оказывается привлекательней самого сражения.

Стороны силы

Основная цель посещений планет - поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на раскиданных по галактике планетах. Цели поиска зависят от выбранной игроком стороны силы.

Игра этики в The Sith Lords выполнена на порядок лучше по сравнению с первой частью, так как в значительной степени каждая миссия и почти каждый диалог имеют варианты для добра, зла и нейтральной стороны. Некоторые из решений могут повлечь за собой крупные последствия и незамедлительные изменения ситуации. Но вариантов выбора гораздо большее, чем просто жестокость или великодушие, добро и зло. Количество ветвей диалога очень велико и включает в себя различные «добрые», «злые» ответы и нейтральные ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Игрок делает выбор, начиная с первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного им слова. «Моральный компас» персонажа сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже повлиять на выбор сопартийцев.

В то время как конечная цель у игрока одна та же вне зависимости от выбранной стороны силы, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются в зависимости от склонностей главного героя. При приближении к Тёмной стороне, лицо персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно внешности, а некоторые - даже пугаться облика главного героя.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы персонажа. Основываясь на действиях или словах, другие члены команды игрока тоже могут изменить своё мировоззрение, склоняясь к Светлой или к Тёмной Стороне.

Психология

Влияние - новая особенность игры, играющая довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. При разговоре с ними выбор определенных ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Например, Крею не волнует, какой путь выберет игрок, главное - что он это сделает и сделает с полной уверенностью. Решительные варианты действий и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повышают влияние. Аттон в свою очередь хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Если игрок решил быть Тёмным, он должен научиться управлять членами партии так, чтобы он умел говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хочет игрок. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали. Это довольно запутанно, но окупается сразу в нескольких отношениях.

Если у персонажа высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к взгляду на мораль. Это означает, что если игрок смог получить влияние на Светлого, он может сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого влияет игрок, скорее выдаст какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки. Также при высоком влиянии можно «раскрутить» сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры светлых персонажей можно заставить тренироваться на джедая или ситха, а тёмных - выдать информацию, и получить опыт или бонус.

Сюжет

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в первой части игры. Главными персонажами игры становятся новые, ранее неизвестные личности.

Из персонажей, присоединяющихся к главному герою в начале игры можно выделить Крею, которая будет наставником главного героя, и Аттона Рэнда - пилота космического корабля. В игре есть несколько персонажей, упоминающихся в прошлой части, и некоторые из них могут присоединиться к группе игрока. Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Телос, планету Ондерон, луну, сплошь обросшую джунглями Дксун и астероид Перагус, с которого, собственно, и начинается игра. Коррибан и Дантуин, которые были в первой части, также доступны. Чёрный Ястреб, корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планеты на планету, снова станет основным транспортом. Далее события будут разворачиваться для персонажа женского пола, так как Изгнанница - канонична(в рамках РВ)и зовут её Митра Сурик

Игроку предстоит управлять Изгнанницей, джедаем, лишившейся связи с силой из-за своих грехов во времена Мандалорских войн. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главная героиня считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. Игрок может либо выполнить это предназначение, либо уничтожить выживших джедаев и триумвират ситхов, дабы достичь вершин мастерства тёмной стороны силы.

Персонажи

Союзники

  • Изгнанница (англ. Exile ) - главная героиня игры (несмотря на возможность создания в игре персонажа-мужчины, данные пол и имя относятся к канону после выхода книги «Звёздные войны: Старая Республика: Реван»). Класс зависит от выбора игрока. Настоящее имя - Митра Сурик (англ. Meetra Surik). Изгнанница участвовала в Мандалорских войнах будучи лучшим генералом Ревана (после Малака), и была единственным реваншистом, который вернулся на Корусант , чтобы ответить перед Советом джедаев за свои деяния во время Мандалорских войн. По решению мастеров-джедаев она была изгнана из Ордена джедаев .
  • Крея (англ. Kreia ) - джедай-советник , до мандалорских войн была историком джедаев. Теряет левую руку в поединке с Дартом Сионом, поэтому может пользоваться только одноручным оружием. Бывшая наставница Ревана , присоединяется к игроку на станции Перагуса.
  • Аттон Рэнд (англ. Atton Rand ) - бродяга , не любит, когда джедаи «копаются» у него в голове, поэтому почти всё время мысленно играет в карточную игру «пазаак» (аналог карточной игры Очко), таким образом препятствуя возможному чтению мыслей. Присоединяется к игроку на станции Перагуса. Является одним из двух возможных любовных интересов для протагониста-женщины. В прошлом был наёмным убийцей ситхов, его целью было уничтожение джедаев. Становится джедаем-стражем.
  • Бао-Дур (англ. Bao-Dur ) - инженер , иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгнанника, которого до сих пор называет генералом. Потерял руку в войне, заменил её кибернетическим протезом с энергополем вместо локтевого сустава (таким образом, Бао-Дур является киборгом). Также с ним летает Дистанционник - маленький дроид , построенный Бао-дуром в детстве. Присоединяется к игроку на поверхности Телоса. Становится джедаем-воином.
  • Служанка Брианна (англ. Brianna the Handmaiden ) - служанка-эчани. Присоединяется к игроку мужского пола после того, как он улетает на корабле с полярной станции Телоса. Является одним из двух возможных любовных интересов для протагониста-мужчины. После становится джедаем-воином.
  • Ученик Микал (англ. Mical the Disciple ) - солдат и джедай-советник , бывший падаван. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и протагонист-женщина может завести с ним роман.
  • Визас Марр (англ. Visas Marr ) - ситх , одна из последних из расы миралука. Бывшая рабыня Дарта Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанника, но потерпела поражение и присоединилась к нему. Миралука слепы, но это компенсируется их способностью видеть через Силу. В процессе игры у Визас могут возникнуть чувства к протагонисту, вне зависимости от его пола, на которые игрок может ответить. (опять же зависит от пола) По классу джедай-страж.
  • Т3-М4 - дроид-эксперт (инженер). В учебной миссии игрок управляет им, чтобы починить корабль и спасти Изгнанника. Присоединяется к команде на станции Перагуса. Его ядро содержит голограмму, которая может раскрыть события, произошедшие с Реваном после событий первой части. Делает компьютерные отмычки.
  • HK-47 - боевой дроид . Игрок находит его в кладовке корабля без четырёх важных деталей. Если игрок соберёт эти детали во время игры и починит дроида, то он присоединится к команде.
  • Мира (англ. Mira ) - охотница за головами . В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. В отличие от Брианны и Визас, она держится подальше от протагониста-мужчины, так как не хочет проблем с другими «девочками». Кроме того, Мира считает, что он слишком стар. Становится джедаем-стражем.
  • Ханхарр (англ. Hanharr ) - охотник за головами из расы вуки . Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
  • Мандалор (англ. Mandalore ) - лидер мандалорцев. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерус Ордо, персонаж из первой части игры, который решил возродить культуру своего народа на месте одного из самых кровавых сражений мандалорианских войн, Дксане (англ. Dxun ) - луне Ондерона.
  • G0-T0 - восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых влиятельных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгнанника, однако впоследствии сам к нему присоединился. Оказывается, его главная задача - спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться. Также, если приобрести «влияние» на G0-T0, то он расскажет, что он Гото-дроид, программа которого направлена на спасение республики.

Главные враги

  • Дарт Нихилус (англ. Darth Nihilus ) - один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он чувствует тех, кто силен в Силе и направляется к ним. Как только он прибывает - всё живое умирает. Так было уничтожено собрание джедаев на Катарре, вместе с миралука - жителями планеты. Только Визас Марр выжила, и Нихилус взял её в ученики.
  • Дарт Сион (англ. Darth Sion ) - один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Хотя он предпочитает прямой подход ко всему, он также является лучшим ситхом-убийцей из всех. На его личном счету - бессчётное количество убитых джедаев. Он как живой труп, разорванный и собранный заново. Это связано с деструктивной направленностью Сиона. Сион является последователем философии Дарта Малака.
  • Дарт Трея (англ. Darth Traya ) - ситхское имя Креи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нихилуса и Сиона, но они её обманули, предали, унизили и изгнали из Ордена Ситхов. Академия Трайус находится на месте последнего сражения мандалорской войны - планета Малакор V. Ненавидит Силу и жаждет сокращения числа как джедаев, так и ситхов. Предсказывает будущее напарников героя.
  • Охотники за головами - нанятые мафиози Гото для уничтожения главного героя. По правилам их гильдии, охотники не имеют права мешать другим охотникам, но цена, объявленная за голову изгнанника, заставляет их забывать правила.
  • HK-50 - серия дроидов-убийц, основанная на модели HK-47 , всегда ходят группами по три единицы. Они общаются и действуют как один, преследуя цель без устали. Так же, как и их прототип, они могут притворяться протокольными дроидами. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.

Возвращающиеся персонажи

Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47 и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может встретить при должной сноровке (в зависимости от избранного пути действий в определенные моменты):

  • Бастила Шан (англ. Bastila Shan ) - появляется в комнате Утара в Академии Ситхов на Коррибане в виде голографической записи, упоминающей Ревана (если игрок упоминал в диалоге в начале игры концовку первой игры как тёмную), или в конце игры на планете Телос (если игрок упоминал, что Реван был светлым мужчиной). Кроме того, если игрок обладает влиянием на Т3-М4, развитыми навыками ремонта и взлома компьютеров, то он покажет голограмму Бастилы, если Реван был упомянут как мужчина; если Реван упоминался как женщина, то вместо Бастилы появится Карт.
  • Карт Онаси (англ. Carth Onasi ) - виден несколько раз в качестве голографической передачи из штаба флота Республики, также появляется на Телосе перед Малакором (если Реван упоминался как светлый) и рассказывает кое-что про Ревана, после чего просит Изгоя его найти. По-видимому, заслуги Карта сделали его адмиралом .
  • Мастер Врук Ламар (англ. Master Vrook Lamar ) - один из четырёх оставшихся Мастеров-джедаев, после уничтожения анклава джедаев на Дантуине и уничтожения планеты Катарр.
  • Дарт Малак (англ. Darth Malak ) - появляется как видение на Коррибане, где игрок видит как он (ещё неперешедший на Темную сторону) призывает джедаев идти на Мандалорскую войну.
  • Дарт Реван (англ. Darth Revan ) - также появляется как видение на Коррибане, его лицо сокрыто маской. Если игрок упоминал, что Реван был тёмный, то в диалоге появляется фраза: «Вот где находится истинный владыка ситхов», а если светлую, то: «Реван, я думал ты отвернулся от тьмы».
  • Мастер Вандар (англ. Master Vandar ) - виден в голографической записи протокольного дроида на Дантуине (при починке его ядра памяти). Запись воспроизводит разговор Мастер Вандара и Мастера Врука Ламара о Изгнаннике.

Разработка

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR ), которая имела в своё время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась компанией BioWare . Если верить издателям, BioWare в это время была занята проектами Jade Empire и Dragon Age: Origins , на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно. The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде «глюков» с перемещением)

Игровые персонажи

* Изгнанник -ца(Exile) - главный герой(героиня) игры, его класс зависит от выбора игрока. Игрок может выбирать и пол, и (по ходу игры) сторону Силы.
* Крея (Kreia) - джедай-советник, теряет левую руку в поединке с Дарт Сионом, поэтому может пользоваться только одноручными оружиями. Бывшая учительница Ревана. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
* Аттон Рэнд (Atton Rand) - бродяга, может стать джедаем-стражем. Не любит, когда джедаи копаются у него в голове, поэтому почти всё время играет в пазак в голове. Присоединяется к игроку на станции Перагуса.
* Бао-Дур (Bao-Dur) - инженер, может стать джедаем-хранителем, иридонский забрак. Во время мандалорских войн, служил под командованием Изгнанника(цы), которого(которую) до сих пор называет Генералом. Потерял руку в войне, заменил её протезом с энергополем. Также с ним летает Дистанционник (Remote) - дроид с лазером для починки других дроидов и для атаки. Присоединается к игроку на поверхности Телоса.
* Служанка Брианна (Brianna the Handmaiden) - служанка-эчани, может стать джедаем-хранителем. Изначальное оружие - боевок копьё эчани. Присоединяется к игроку на полярной станции Телоса, если игрок - мужчина. Является одной из двух возможных любовных интересов для игрока-мужчины.
* Ученик Микал (Mical the Disciple) - солдат и джедай-советник, бывший ученик Изгнанника. Присоединяется к игроку-женщине на Дантуине в Анклаве, и игрок-женщина может завести с ним роман.
* Визас Марр (Visas Marr) - ситх, одна из последних миралука. Бывшая рабыня Дарт Нихилуса. По его приказу она попыталась убить Изгнанника, но не смогла и присоединилась к нему. Как миралука, у неё нет глаз, и она видит через Силу. Игрок-мужчина может начать с ней роман.
* Т3-М4 - дроид-эксперт, возвращающийся из первой игры. В первой (учебной) миссии, игрок управляет им, чтобы починить корабль и спасти Изгнанника. Присоединяется к команде на станции Перагуса.
* HK-47 (дроид-убийца) - боевой дроид, игрок его находит в кладовке корабля без четырёх важных деталей. Если игрок соберёт эти детали во время игры и починит дроида, то он присоединится к команде.
* Мира (Mira) - охотница за головами, может стать джедаем-стражем. В отличие от других охотников, она предпочитает брать цель живьём. Её наручная пушка позволяет ей быстро и точно стрелять дротиками (с ядом, снотворным, и т. п.) и ракетами. Присоединяется к светлому или нейтральному игроку на Нар Шаддаа. В отличие от Брианны и Визас, она держится подальше от мужчины-игрока, так как не хочет проблем с другими «девочками». Кроме того, она считает что игрок «слишком стар».
* Ханхарр (Hanharr) - охотник за головами из расы вуки. Он ненавидит всех, кто спасает ему жизнь, так как для вуки это означает, что он должен служить спасителю пожизненно. Для Ханхарра это означает рабство, и он всех своих спасителей убивает, чтобы освободить себя от обязательств. Присоединяется к тёмному игроку на Нар Шаддаа взамен Миры.
* Мандалор (Mandalore) - лидер мандалорианцев. Всегда одет в броню Мандалора, скрывающую лицо, но по некоторым признакам можно узнать что он на самом деле Кандерус Ордо из первой игры (хотя бы по голосу, а в конце игры - услышать от Креи), который решил возродить свою расу и культуру на месте одного из самых кровавых сражений мандалорианских войн, Дксуне(Dxun) - луне Ондерона.
* G0-T0 - восстановительный дроид, представитель Гото, одного из самых главных мафиози на Нар Шаддаа. Это он «заказал» Изгоя, но потом к нему присоединился. Оказывается, его главная задача - спасти Республику от неизбежного распада. Для этого конфликт джедаев и ситхов должен прекратиться (ему всё равно кто победит). Также, если приобрести "влияние" на G0-T0, то окажется, что он и есть гангстер, а не «выполняет поручения хозяина».

Главные Враги

* Дарт Нихилус (Darth Nihilus) - один из трёх тёмных повелителей ситхов в игре. Крея его описала как «рана в Силе». Он чувствует тех кто сильны в Силе и летит к ним. Как только он прибывает, всё живое умирает. Так было уничтожено собрание джедаев на Катарре, вместе с миралука - жителями пранеты. Только Визас Марр выжила, и Нихилус взял её в ученики.
* Дарт Сион (Darth Sion) - один из трёх оставшихся тёмных повелителей ситхов. Хотя он предпочитает прямой подход ко всему, он также является лучшим ситхом-убийцей из всех. На его личном счету - бесчётное количество мёртвых джедаев.
* Дарт Трая (Darth Traya) - ситхское имя Крейи. Одна из трёх повелителей ситхов, оставшихся после джедайской гражданской войны. Она является учительницей Нигилуса и Сиона, но они её обманули и изгнали из Ордена Ситхов. Академия Трайус находится на месте последнего сражения мандалорианской войны - планета Малахор V.
* Охотники за головами - нанятые мафиози Гото для уничтожения Изгоя. По правилам их гильдии, охотники не имеют права мешать другим охотникам, но цена объявленная за голову Изгоя заставляет их забывать правила.
* HK-50 - серия дроидов-убийц, основанная на модели HK-47, вседа ходят втроем. Они общаются и действуют как один, и преследуют цель без устали. Также как и их "предок", они могут притворяться протокол-дроидами. В конечный выпуск игры не вошёл уровень с фабрикой HK-50.

Возвращающиеся персонажи

Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47, и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может даже и не встретить (зависит от выборов):

* Бастила Шан (Bastila Shan) - она появляется как видение на Коррибане, голографическая запись упоминающая Ревана в комнате Утара в Академии Ситхов, если игрок выбрал концовку первой игры как тёмную, в конце игры на Телосе, если игрок выбрал, что Реван был светлым мужчиной. К тому же Бастила появляется как голограмма если Реван был мужчиной, а Изгой достаточно "натренирован" в ремонте и взломе компьютеров. Также важно влияние на Т3-М4, который после починки, собственно и выдаёт голозапись с Бастилой. Если же Реван - женщина, то вместо Бастилы появится Карт.
* Карт Онаси (Carth Onasi) - виден пару раз как голографическая передача из штаба флота Республики, также появляется на Телосе перед Малахором (если Реван светлый) и рассказывает кое-что про Ревана, после чего просит Изгоя его найти. По-видимому, заслуги Карта сделали его адмиралом.
* Мастер Врук Ламар (Master Vrook Lamar) - один из четырёх оставшихся Мастеров-джедаев, после уничтожения анклава джедаев на Дантуине и уничтожения планеты Катарр.
* Дарт Малак (Darth Malak) - появляется как видение на Коррибане, где игрок видит как он (тогда ещё джедай) призывает джедаев идти на Мандалорианскую войну. В этом видении, Бастила соглашается, хотя на самом деле она отказалась.
* Дарт Реван (Darth Revan) - также появляется как видение на Коррибане. Его лицо скрыто маской. Если выбрать, что Реван был тёмный, в диалоге появляется фраза: «Вот где находится истинный владыка ситхов».
* Мастер Вандар (Master Vandar) - виден в голографической записи протокольного дройда на Дантуине (при починке его ядра памяти). Запись воспроизводит разговор Мастер Вандара и Мастера Врука Ламара о Изгнаннике(-це).

Местонахождение персонажей.

Крея - Перагус

Аттон - Перагус

Т3-М4 - Перагус

Бао-Дур - Телос

Служанка - Телос (Если играете за мужика)

Виcас Марр - На черном ястребе после приземления на 1 любую планету

Последователь - Дантуин (Если играете за женщину)

Мира - Нар Шаддаа (Если вы светлый или нейтральный)

Ханхарр - Нар Шаддаа (Если вы темный)

G0-T0 - Нар Шаддаа

HK-47 - На черном ястребе когда найдете 4 детали для него

Мандалор - Дэксан

Какие сильные и слабые стороны есть у сопартийцев?

Крея - довольно слабый боец, почти ничего не умеет, но иногда все же можно брать ее с собой - в качестве «Силовой поддержки» - Джедая-Консула недооценивать не следует никому. Хотя абсолютное неприятие любой брони приводит к тому, Если не лениться часто с ней беседовать, герою обломится неплохая прибавка к опыту.

Аттон Рэнд - один из самых ценных спутников. Изначально развивается как стрелок, но фактически может добиться успеха в чем угодно. В качестве джедая смотрится так и вовсе замечательно. Имеет врожденную особенность, поднимающую его в бой снова и снова, пока на ногах еще хотя бы один соратник.

T3-M4 - довольно прочный, но чтобы начал наносить серьезный урон, имеет смысл вооружить его огнеметами. Впрочем, против других дроидов может выстоять и так. Хороший хакер и взломщик, передвижной верстак, впридачу выдает компьютерные шипы собственного производства. Что еще нужно для счастья?..

Бао-Дур - неплох в ближнем бою, может обезвреживать мины и выламывать энергетические двери с помощью своего протеза. Вокруг него постоянно крутится его личный дроид, способный и по врагам пострелять - с малой, впрочем, эффективностью.

Брианна или Служанка - вот что значит «тренировки Эчани»… Чистый боец. Ей не нужны никакие бластеры или винтовки… мечи, впрочем, тоже. Голыми руками (и ногами) одолеет почти любого. Еще и героя научит. А больше, вроде, ничего и не умеет.

Микель или Последователь - не очень сильный боец, но может использоваться как алхимический стол. В качестве Джедая тоже не представляет собой ничего особенного. Полезен тем, что может помочь Изгнаннице развить ее способности через использование голокронов.

Визас Марр - как ни грустно признавать, просто неплохой джедай поддержки - не более. Мечом световым помашет, наколдует что-нибудь… только толку ни от того, ни от другого немного.

Мира - хороший скаут. Может бегать по минам, не подрываясь на них. Те же мины успешно обезвреживает. Также может взломать не особенно сложный замок на двери. В бою себя хорошо проявляет в основном после обращения в Джедаи. До тех же пор довольствуется ручным гранатометом.

Ханхарр - тоже скаут, но радикально другого плана. Буквально заточен под ближний бой - немалая природная сила, здоровье как у истинного вуки, плюс способность «Ярость Вуки». От безысходности может и пострелять, но уже с меньшей эффективностью. Также обезвреживает мины. Имеет серьезный недостаток - не носит броню.

G0-T0 - в бою слаб, зато имеет целую пачку дополнительных возможностей - летает над минами, не активируя их, дезориентирует вражеских дроидов, изготавливает отмычки, неплохо взламывает замки сам, наконец - оборудован встроенным генератором маскирующего поля.

HK-47 - прекрасно стреляет и неплохо защищен. Недостаток тот же, что у других дроидов - лечится только рем-комплектами. Впрочем, если иметь их в достатке, в эффективности с этим товарищем не сравнится никто.

Мандалор - приходит в команду со своим пулеметом и именной броней, снимать которую отказывается принципиально. Отлично стреляет, также может помахать мечом в ближнем бою, но значительно слабее. Недостаток в том, что кроме боя, не способен почти ни к чему.

Получение/Потеря влияния за помощь (Светлая сторона)

Получение/Потеря Влияния за помощь.

Получение очков Влияния за помощь: Аттон, Визас, T3-M4, Бао-Дур, Мира, Брианна Служанка, Микель Последователь.

Потеря очков Влияния за помощь: HK-47, Ханхарр, Мандалор, G0-TO.

Также, Крея может вынудить любого получить влияние, если она и другой персонаж присутствуют в то время когда вы помогли, но Вы должны принять ее совет, или потеряете ее влияние.

Только один персонаж получает очки Влияния за каждую помощь.

Лазаввоу - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Саедх - Дантуин

Тви’лек - Военная база Телос (хотя провести его к выходу нереально так как он постоянно тупит, а иногда даже может стать и стоять и как с ним не разговаривай он все равно стоит)

Джорран - Дантуин,

Получение/Потеря влияния через убийства (Темная сторона)

Получение очков Влияния от убийства: Аттон, HK-47, Ханхарр, Мандалор, Визас

Потеря очков Влияния от убийства: Бао-Дур, Микель Последователь, Брианна Служанка, Мира, Т3-М4

Также, Крея может вынудить любого получить влияние, если она и другой персонаж присутствуют во время убийства, но Вы должны принять ее совет, или потеряете ее влияние.

Интерестный факт: Аттон единственный персонаж который получает влияние и за убийство и за помощь, без помощи Креи.

Только один персонаж получает очки Влияния от каждого убийства.

Лазаввоу - Нар Шаддаа

Луутра - Нар Шаддаа

Механик возле места посадки – Дантуин

Саедх - Дантуин

Опо Чано Торговец дроидами - Телос

Регистратор Церка в Квартире Церка- Телос

Тви’лек - Военная база Телос

Человек в квартире - Телос

Аккер, торговец дроидами - Дантуин

Джорран - Дантуин,

Экипаж без капитана в ночлежке - Нар Шаддаа

Раненный Солдат - Телос (Под огнем)

Крея – искусный манипулятор событиями. Она путешествует с вами на протяжении почти
всей игры. Она умело использует Силу и ее удобно иметь в качестве компаньона. Она имеет огромное количество вариантов Влияния. Больше, чем любой другой персонаж. Крея будет обучать Вас, но это не связано с Влиянием.

В результате: Когда ваше Влияние становится достаточно высоким, Вы можете заставить Крею показывать истории о ее жизни. Они дают вам некоторое количество опыта.

Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крею не интересует ваше мнение относительно неё, только то, как Вы реагируете на её мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за её советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете её совет - Вы теряете влияние. Крея не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права.

ПЕРАГУС - На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Креей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крею.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ - После того, как Служанка присоседится, скажите Креи, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Айтрис для получения очков Влияния.

После присоединения Визас, скажите Креи, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния.

Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению.

- (только Светлая Сторона), Когда Крея видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права.

ДАНТУИН - Пещера Кристаллов - После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крею.

Пещера Кристаллов - Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крея скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние.

Подуровень Анклава - Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лайгареков. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния.

Район Хунды - Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крею.

НАР ШАДДАА - Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крея заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния.

Лагерь Беженцев - Сперва найдите больного, но не излечивайте его. Поговорите с лидером Обмена в этой области, и скажите ему, что он должен убить этого больного, или болезнь будет распространяться.

Портовые доки - Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Зерка. Вы получите некоторое влияние на Крею.

ОНДЕРОН - Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Креи, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния.

Космический порт - Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Креей, после которого можно получить некоторое Влияние.

Дворец - Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния.

КОРРИБАН - Долина Могил - ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Креи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.

Аттон Ренд

Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

ПЕРАГУС - На борту Судьбаносца – Как только вы взойдете на борт, Крея и Аттон начнут спорить. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

На борту Судьбаносца- Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

ТЕЛОС - Военная база Джедаев - если довести разговор с "членом спасательной команды Зерка" до драки, то возможно получить влияние.

ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ - После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Креей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

Район Хунды - Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Креи нет рядом).

НАР ШАДДАА - Портовые доки – В вашей команде должна быть Крея и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крея рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крея – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крею).

T3-М4 – дроид из первой игры. Настоящий профессионал в работе с техникой и неплохо разбирается во взрывчатке.

В результате: Получение Влияния на T3-М4 позволяет Вам модернизировать T3-М4 увеличивая его статы. Также, если ваше Влияние достаточно высоко, T3-М4 даст +1 к вашему знанию. Для модернизации T3-М4 требуется, чтобы Вы знали Использование компьютера и Ремонт.

Влияние через диалог: Вы можете получить все влияние в котором Вы нуждаетесь только говоря с ним, и говоря ему, что все сделанное - не его ошибка, или что он полезный дроид. Почти все его влияние дает Вам пункты Светлой Стороны. Спрашивайте о его повреждениях, и говорите ему, что Вы рады иметь его рядом с собой.

ПЕРАГУС - Топливный Склад - Когда Вы вернете T3-М4 в ваш отряд - похвалите его для получения очков Влияния.

ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев - Когда Вы освободите T3-М4, просто скажите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния.

ДАНТУИН - Район Кунды – Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния.

Возле Хунды - Продемонстрируйте сострадание в отношении Аккера, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4.

НАР ШАДДАА - Сектор Беженцев - На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 проверить вашу работу для получения очков Влияния.

ОНДЕРОН - Торговая площадь - Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.

Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев - Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

ДАНТУИН - Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

Район Кунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

Район Кунды - Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА - Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это - один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

Портовые доки – В вашей команде должна быть Крея и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев - Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

Кантина - Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

Брианна Служанка

Брианна или Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.

В результате: Брианна может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.

Влияние через диалог: Брианна - хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.

ДАНТУИН - Пещера Кристаллов - После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.

НАР ШАДДАА - Сектор Беженцев - Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.

Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.

Портовые доки – В вашей команде должна быть Крея и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН - Джунгли Дксуна - Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.

Кантина - Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.

Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.

Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.

Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.

Висас Марр

Виcас обнаруживается на Эбеновом Ястребе после того, как ваша принадлежность к темной/светлой стороне окажется достаточно явной. Сперва Вы увидите ролик, а затем, когда снова взойдете на борт Эбенового Ястреба, Вы встретите Визас и вступите с ней в схватку. Победите ее и она присоединится к вам.

В результате: С высоким влиянием, Визас обучит вас Видению Силы – способности, используя которую, вы сможете видеть через многие двери, а также видеть темную/светлую сторону людей.

Влияние через диалог: Визас получает Влияние через диалоги. Фактически, один хороший диалог с нею и Вы получите все очки Влияния. Влияние на нее способствует получению очков Светлой Стороны.

ДАНТУИН - Район Кунды - Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

НАР ШАДДАА - Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния.

Сектор Беженцев - Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния.

ОНДЕРОН - Торговая площадь - Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор находится поблизости).

Торговая площадь - Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас.

Торговая площадь - Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать проблемы, но это - источник большой силы» для получения очков Влияния.

Кантина - После нападения солдат Тобина, Визас попросит у вас разрешения использовать разрушающее оружие, что приведет к жертвам среди посетителей кантины. Разрешите ей это, чтобы получить очки Влияния.

Микель Последователь

Микель или Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.

В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.

Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.

НАР ШАДДАА - Портовые доки – В вашей команде должна быть Крея и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе...», чтобы получить некоторое Влияние.

ОНДЕРОН - Джунгли Дексена - Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

Кантина - Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.

Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

Мира присоединится к вам на Нар Шаддаа в том случае, если Ваш персонаж находится на Светлой или нейтральной Стороне (в противном случае Вы получите Ханхарра).

В результате: Получив достаточно очков Влияния, Вы сможете обучить Миру и сделать ее Джедаем.

Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру - это заставить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния.

ДАНТУИН - Район Кунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Миру.

ОНДЕРОН - Дексен – во время встречи с разбившимися наемными убийцами скажите Мире, что она тоже была наемным убийцей. Она скажет, что не нуждается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния.

Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мире, что это хороший способ заработать кредиты, чтобы получить очки Влияния.

Район Кантины - наемная убийца Твилек, которая нападает на Вас, выскажет претензии Мире. Ответьте: «Я не собираюсь позволять тебе оскорблять моего спутника» для получения очков Влияния.

Торговая площадь – Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.

(Не смог найти подходящую картинку этого персонажа)

Ханхарр - большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.

В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.

Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.

ОНДЕРОН - Джунгли Дексен – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.

Кантина - После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

Кантина - Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.

Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.

G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.

В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния. Также он признается вам, что он на самом деле является дроидом, а не тем человеком, голограмму которого он всё это время и показывал.

Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.

ДАНТУИН - Район Кунды - Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным - убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Кунду.

ОНДЕРОН - Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это - лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.

Район Кантины - поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде - затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.

Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

Вы восстанавливаете HK-47, собрав все необходимые компоненты. Один из НК-50 на Перагусе, один из НК-50 после крушения над Академией на Телосе, еще один можно получить из НК-50 на складе Вогги на Нар Шадаа. Остальное можно купить у торговцев. HK-47 – дроид-убийца из первой игры. Он, вероятно, лучший персонаж дальнего боя в игре.

В результате: Получение очков Влияния на HK 47 дает Вам многочисленные улучшения, повышение ваших собственных статов и способностей. НК-47 дает Вам весьма полезные советы по способу убийства Джедаев.

Влияние через диалог: Беседа с НК-47 не дает очков Влияния, кроме того случая, когда Вы пытаетесь закончить беседу, а НК-47 останавливает Вас. Вам надо сказать: «Любой, кто попытается меня остановить, когда я заканчиваю беседу, будет мертв. Теперь позволь мне идти, иначе…». После этого вы получите очки Влияния

ДАНТУИН - Район Кунды – После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план, затем выберите «я не заинтересован», затем: «Сдохни, наемная скотина!» (этот вариант ведет к потере влияния на Крею)

Район Кунды – (возможно Баг) единственный случай, когда при получении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в результате Вы получите очки Влияния.

ОНДЕРОН - Джунгли Дексан - Бродя по джунглям вы найдете Келборна малдорианского разведчика, начните беседу с ним и говорите до тех пор пока не появится строка: "Хватит болтовни, пора на охоту" после чего в диалог вступит НК-47 в конце вы получите очки ТС и влияние на НК-47.

ОНДЕРОН - Джунгли Дексан - Как и в случае, если с вами будет Ханхарр, убейте Мандалорца, застрявшего на скале, то получите очки Влияния на НК-47.

Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния.

Космический порт – Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, и скажите: «Обсудим это в городе, иначе...», чтобы получить некоторое Влияние.

Кантина - После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и его люди нападут на Вас. Скажите НК-47, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

ТЕЛОС (ВО ВРЕМЯ АТАКИ) - Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вылечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситхов. Это даст Вам очки Влияния на НК-47.


ОНДЕРОН - Торговая площадь - Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите поддержать Ваклу. Вы получите больше очков Влияния.

Торговая площадь – Возле толпы стоит Тви"лек и девоторианец, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Мандалора.

Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы получить очки Влияния.

Дворец - Если Вы примкнете к Королеве Талии - согласитесь убить Ваклу. Мандалор скажет, что Вы поступили правильно и Вы получите очки Влияния.

РАЗРУШИТЕЛЬ - Убейте Тобина для получения очков Влияния.

Дантуин - Идите к Анклаву Джедаев и найдите на той локации лагерь наёмников, подойдите к мандалорцам и начните беседу с ними в процессе 1 мандалорец обьявет дуэль 1 на 1 Мандалору, убивайте его и остальные в страхе согласятся присоеденится к нему, после присоеденения вы получите очки влияния на Мандалора.

Нар Шаддаа - Идите в торговый центр и там найдите множество квартир в 1 из них стоят мандалорцы, начните беседу с ними и если у вас достаточно убеждения то уговаривайте их присоеденится к Мандалору, но если убеждения не достаточно то будет такая же дуэль как и на Дантуине, выигрывайте или убеждайте мандалордцев присоеденится к Мандалору и затем вы получите влияние на Мандалора.