Курс реабилитации. "игра из ссср" или просто "1000 на костях"

Покер на костях представляет собой азартную игру в кости. В ней могут участвовать от двух пользователей и больше, оптимально – четыре игрока. Для игры применяются пять шестигранных кубиков с числовыми достоинствами от одного до шести. Исходя из игровой ситуации, одновременно выбрасываются от одного до пяти кубиков. Очки начисляются за выполнение комбинаций. Комбинации и итоги их выполнения записывают в таблицу. Основная задача игры состоит в наборе максимальной суммы баллов.

Игровые правила покера на костях

Покер на костях – это аналог известной игры Yahtzee. Игра включает в себя два этапа. На первой стадии («обязательная игра») пользователи выбрасывают кости, стараясь достигнуть выпадения трех и большего количества костей одного достоинства. На это отведено три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладывают в сторону, другие кости выбрасывают опять. При новых бросках вероятно изменение изначально выбранной комбинации, причем допустимо бросать и кубики, которые ранее были отложены. После каждого броска задуманная комбинация может быть изменена. После выполнения трех бросков результат заносят в таблицу. В случае выпадения трех костей идентичного достоинства просто отмечают, что комбинация выполнена. Если же количество одинаковых костей меньше двух либо трех, то различие, умноженное на достоинство кости, заносят в таблицу со знаком плюс или минус. Приведем пример таблицы:

  • единицы – -1, в частности, 1, 1, 2, 3, 6;
  • двойки – 0, в частности, 2, 2, 2, 3, 5;
  • тройки – +3, в частности, 3, 3, 3, 3, 4;
  • четверки – 0, в частности, 1, 4, 4, 4, 5;
  • пятерки – -5, в частности, 2, 3, 5, 5, 6;
  • шестерки – +6, в частности, 1, 6, 6, 6, 6.

Когда все пользователи закончили первую стадию, осуществляется подсчет промежуточных результатов. Если у игрока сумма больше либо равна нулю, ему будет добавлено +50 баллов. На второй стадии пользователям нужно выполнять следующие комбинации:

  • пара – 2 кости одного достоинства, в частности, 2, 2;
  • две пары – 2 кости одинакового достоинства и две кости иного достоинства, в частности, 3, 3 и 6, 6;
  • сет – 3 кости одного достоинства, в частности, 1, 1, 1;
  • малый стрит – очередность из 4-х костей 1, 2, 3, 4 либо 2, 3, 4, 5 либо 3, 4, 5, 6;
  • большой стрит – очередности из 5-ти костей 1, 2, 3, 4, 5 либо 2, 3, 4, 5, 6;
  • чет – 5 костей с четным числом точек 2, 2, 4, 4, 6 либо 2, 2, 2, 4, 6;
  • нечет – 5 костей с нечетным числом точек 1, 3, 3, 5, 5 либо 1, 1, 1, 1, 5;
  • фул хаус – «пара» плюс «сет», в частности, 1, 1, 3, 3, 3;
  • каре – 4 кости одного достоинства, в частности, 4, 4, 4, 4;
  • покер – 5 костей одного достоинства, в частности, 5, 5, 5, 5, 5;
  • шанс – 5 костей любого достоинства, в частности, 1, 2, 4, 5, 6.

Начисление баллов на второй стадии происходит при суммировании выпавших костей. При выполнении комбинации с первого броска происходит удвоение суммы (помимо «шанса»).

Так, за комбинацию «две пары» с двумя выпавшими тройками и двумя шестерками полагаются дополнительные 50 баллов. Если за три броска не выполнена ни одна комбинация, то в графе каждой из оставшихся комбинаций указывается прочерк, отрицательных баллов на второй стадии нет. По окончании второй стадии осуществляется результирующий подсчет баллов. Затем очки всех пользователей суммируются, сумма делится на количество игроков — так находится среднее арифметическое. При вычете среднего из баллов пользователя определяется проигрыш либо выигрыш каждого.

Виды покера на костях

Вариант игры, в котором на первой стадии ведется выполнение обязательных комбинаций, не предусматривает начисление плюсовых очков. Однако здесь учитываются неиспользованные попытки, которые впоследствии можно применять на второй стадии или по завершении игры получить по три плюсовых балла за любую неиспользованную попытку. Вознаграждение в 30 баллов выдают в случае выпадения комбинации «каре».

Вариант, когда играется любая комбинация из таблицы, по усмотрению пользователя. В случае игры обязательных комбинаций (единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки), ведется учет суммы выпавших костей необходимого достоинства. В частности, при выпадении 2, 2, 2, 4, 5 в двойки могут быть записаны 2*3=6, в четверки – 4*1=4, в пятерки – 5*1=5. В другие поля таблицы (помимо шанса) при несыгранной комбинации записывается ноль. Комбинации могут принести количество баллов, которое выпало на костях. При выполнении покера игрок получает 50 очков вне зависимости от достоинства. Выполнение короткого стрита всегда дает 25 очков. Выполнение длинного стрита помогает получить 30 очков. Играют все комбинации кроме «чет» и «нечет».

Вариант, в котором играется какая-либо комбинация из таблицы, по усмотрению пользователя. За каждую несыгранную обязательную комбинацию (комбинация сыграна, когда игроки собрали меньше трех кубиков необходимого достоинства) записывается 20 баллов, в случае перевыполнения (выпадения четырех или пяти кубиков требуемого достоинства) добавляется достоинство кубика на количество «лишних» кубиков, в частности, *двойки – +10, например, 5, 5, 5, 5, 5. Комбинации дают количество баллов, которые выпадают на костях. В случае выполнения покера игрок получает 50 очков вне зависимости от достоинства. При выполнении короткого стрита пользователь всегда получает 25 баллов. При выполнении длинного стрита покерист получает 30 очков.

Существует также версия покера на костях, где каждый пользователь бросает все пять игральных костей, после чего может либо повторить бросок либо, будучи удовлетворенным результатом, закончить игру. Когда игрок выполнит второй бросок, у него опять будет выбор – принять сформированную комбинацию либо опять перебросить кости. При этом у него нет права прикасаться к костям, оставшимся нетронутыми после первого сброса. Так, каждый игрок располагает тремя попытками сбора самой прибыльной комбинации. После третьего сброса независимо от итога ход передается к пользователю, который сидит слева от активного игрока. В конце круга, когда пользователи сделали ходы, победу одерживает пользователь с высшей комбинацией. Вероятно выпадение таких комбинаций (в порядке убывания):

  • покер – 5 костей одного типа;
  • каре – 4 кости одного типа;
  • фулл хаус – 3 кости одного типа + пара;
  • тройка – 3 кости одного типа;
  • две пары – 2 кости одного типа и 2 кости иного типа;
  • пара – 2 кости одного типа.

Максимальное очко – если ни у кого не выпало покерной комбинации, выигрыш получает пользователь с максимальной суммой баллов среди пяти не совмещающихся в комбинацию очков, которые выпали на игральных костях. Если у двух игроков комбинации идентичны (в частности, у двух игроков по каре), то выигрыш получает тот пользователь, чьи выпавшие на костях баллы выше. Если комбинации игроков идентичны, они будут разыгрывать партию между собой.

В английском языке эта игра носит название Yahtzee, что является наименованием одной из торговых марок компании Hasbro. В Германии она известна как книфель, или тали. Упрощенный вариант игры, состоящей из двух бросков, встроен в action/rpg «Ведьмак».

Игра в кости не приветствуется законом. Игра в кости, также известная как уличный крэпс, это несколько упрощенная версия той игры, в которую играют в казино. Инструментом для игры являются кубики (кости). Вы также можете научиться играть в хай-дайс, перудо и другие разновидности этой игры. Необходимо лишь изучить несколько правил, достать пару кубиков и чашку. В следующий раз, когда будете решать, чем бы заняться, отбросьте в сторону настольные игры и возьмитесь за кости. Для большей информации изучите шаги, приведенные ниже.

Шаги

Часть 1

изучите правила игры

    Обучитесь основам. В обычном уличном крэпсе используется пара костей, а количество участников не ограничено.

    Изучите правила поинта. Если бросающий игрок ни выиграл и ни проиграл первое бросание, то в этом случае выпавшее число становится «поинтом». Далее, ставки разыгрываются по такой схеме: кости бросаются до тех пор, пока не выпадет 7 или поинт.

    • Игрок должен выбрасывать кости до тех пор, пока не выпадет поинт или 7. Все ставки «пасс» выигрывают в случае выпадения поинта прежде семерки. Все остальные ставки выигрывают, если семерка выпадет первой.
    • Если игрок выбрасывает поинт раньше 7, игра считается оконченной и ставки должны быть распределены.
  1. Выучите термины. Вы быстрей обучитесь правилам игры, если не будете каждый раз просить разъяснений при каждом упоминании чего-нибудь вроде поинта или крэпса. Изучив основные понятия вы быстрей обучитесь игре:

    • бросающий игрок игрок, бросающий кости (каждый раз разный)
    • камаут первое выбрасывание
    • пасс если при камауте выпадает 7 или 11
    • крэп если при камауте выпадает 2, 3 или 12
    • поинт если при камауте выпадает любое значение от 4 до 10
    • Ставка против семи ставка на то, что 7 выпадет до поинта
  2. Поймите разницу между уличным крэпсом и казино крэпсом. Большое отличие казино крэпса состоит в том, что ставки высвечиваются на табло, действия игры и ставки контролируются крупье, а вокруг люди а-ля Джеймс Бонд заказывают выпивку. В уличном крэпсе ставки менее формализованы и кости скорей всего бросаются об стену, хотя принцип игры в основном такой же.

    • Из-за того что за действиями никто не следит, убедитесь что сделанные ставки остаются на месте, а по окончанию игры распределите их должным образом. Игроки могут начать вести себя агрессивно, если вы не будете серьезно относиться к игре, и будете жульничать.
  3. Изучите вопросы правомерности. Нерегулируемые азартные игры, такие как уличный крэпс незаконны в США и во многих других странах. Нет ничего плохого в том, чтобы играть в кости ради веселья и маловероятно, что в окружении друзей игра примет агрессивный поворот. Но запомните, что играть на деньги за пределами легализованного казино незаконно.

    Часть 2

    в процессе игры

    Сделайте взнос. Как и во многих карточных играх, если хотите играть придется делать определенный взнос до того, как определится бросающий и будут сделаны ставки.

  • Ваш взнос дает вам право быть рассмотренным в качестве бросающего игрока. Вам не обязательно делать ставку после того, как вы сделали взнос. Как и в картах, если вы хотите быть в игре, но не участвовать, вы должны сделать взнос первым.

Определение бросающего игрока. Все участники, сделавшие взнос могут участвовать в выбрасывании на определение бросающего игрока. Побеждает тот, чья сумма комбинации выпавших костей выше. Разные игры могут иметь разные правила. Также есть вариант бросать пока не выпадет 7, или любое другое число, выбранное заранее игроками. Суть в том, чтобы выбрать игрока случайно.

Разместите свои ставки на пасс или на ноупасс. Бросающий игрок делает первую ставку. Он/она может сделать ставку либо на «пасс» либо на «крэп», хотя во многих играх предполагается, что бросающий игрок будет ставить на себя. Иначе говоря, всегда ставит на пасс.

  • Другие игроки, прежде чем сделать промежуточные ставки или повысить их, должны сначала сделать основные ставки в совокупном размере, как минимум соответствующем ставке бросающего игрока. Чтобы соответствовать ставке бросающего игрока вы должны поставить такое же количество денег на противоположный исход. Если вы сделали взнос, то вы можете делать основные ставки или подождать пока можно будет делать промежуточные.
  • Предположим, бросающий игрок ставит на себя $10. Другие игроки должны в совокупности поставить $10 на крэп. Если вы сделали основную ставку $2 на крэп, то ваш максимально возможный выигрыш составляет ваши $2 и $2 бросающего игрока.
  • Как только основные ставки сделаны, вы можете делать промежуточные ставки с другими желающими игроками, которые хотят сделать побольше ставок. Это также предполагает 2 вида ставок: либо пасс либо крэп.
  • Первый бросок. Первым выбрасывание делает бросающий игрок. В случае, если выпадет пасс или крэп, игра заканчивается, и деньги должны быть распределены между игроками, соответственно сделанным ставкам. Если выбрасывается поинт все ставки пасс становятся ставками поинт, а все ставки крэп становятся ставками против 7.

    Выбрасывайте поинт если необходимо. Продолжайте выбрасывание до тех пор, пока не выпадет поинт или 7. В зависимости от игры, за выбрасыванием поинта следует повышение ставок. В это время также могут делаться промежуточные ставки, как в покере. Хотя до повышения ставок в крэпсе дело обычно не доходит. Зачастую размер первых ставок не изменяется в процессе игры, так как игра сама по себе относительно короткая.

    Часть 3

    изучите стратегию

    Займитесь статистикой. Когда используете 2 кости и больше, вероятность выбрасывания определенного числа разная в зависимости от числа. Одни значения имеют большую вероятность, чем другие, потому что для них существует больше комбинаций. Изучив теорию вероятности, вы сможете делать более точные ставки.

    • 7 обладает большой вероятностью выпадения. Вероятность того, что семь выпадет при каждом сбрасывании - 17%. Потому что из 36 возможных комбинаций при использовании 2 костей 6 комбинаций принадлежат семерке.
    • Вероятность выбрасывания другого значения создает пирамиду. Следующими наиболее вероятными значениями при сбрасывании являются 6 и 8. У них по 14% вероятности и по пять комбинаций. Затем идет 5 и 9, и т.д. У значений 2 и 12 наименьшая вероятность выпадения, потому что у каждого значения по одной комбинации: два очка и дубль шесть, соответственно.
  • Используйте статистику, чтобы делать лучшие ставки. Ставки пасс всегда наиболее вероятные. Ставка на 7 обычно является наилучшей ставкой, потому что шансы выпадения 2, 3 и 12 ничтожны по сравнению со значениями 7 и 11. Зная шансы выпадения определенного числа при сбрасывании, вы сможете делать умные ставки.

    • Предположим, вы в игре и бросающий игрок сбросил 4. Теперь вероятность обратная и бросающий игрок загнан в угол. Вероятней всего при следующем сбрасывании выпадет 7. Считайте, ваша ставка оправдалась. Теперь ваши шансы лучше.
  • Когда вы – бросающий игрок, сбрасывайте кости правильно. Расположите кости так, чтобы значение верхних боковых граней равнялось 3-м, а сами грани располагались в V-образной форме. Это традиционное положение костей, поэтому к вам не будет никаких претензий со стороны игроков.

    • Обычно при сбрасывании игральные кости должны ударяться об определенную поверхность. В казино крэпсе, значение кубиков засчитывается только в случае, если они ударяются о дальнюю стенку стола. Поэтому большинство игр уличного крэпса играются о стену. Обычно, вы должны стоять в метре и выбрасывать о стену. Вы можете также использовать любую другую перпендикулярную земле поверхность.
  • Ставьте много, когда вы бросающий игрок. Зачастую, когда вы бросаете кубики, согласно правилам, вы должны будете поставить наибольшую сумму на пасс. В то время как другие участники ставят суммы поменьше на обратное. А как вы могли заметить согласно теории вероятности, есть большие шансы, что при первом бросании выпадет 7. Поэтому не ставьте на крэп, который маловероятен. Чтобы выиграть, повремените со ставками до того времени, пока не станете бросающим игроком.

    Часть 4

    изучите разные виды игры
    1. Изучите другие виды игры в кости. Игра в кости очень проста, но имеет большое разнообразие. К сожалению, некоторые виды игры канули в лету. Вам не нужны тщательно продуманные игры или игровая приставка, чтобы весело проводить время. Есть множество игр, которые не требуют сложных этапов со ставками, чтобы наслаждаться участием. Изучите несколько возможностей и сделайте из этого микс.

      • Также важно понять разницу между игрой в уличный крэпс и другие виды игр с использованием игральных костей. Некоторые из которых подразумевают ставки, некоторые нет. Если кто-нибудь спросит вас, не хотите ли вы побросать кости, есть вероятность, что такой человек подразумевает какую-нибудь другую игру. Хотя наиболее вероятней, что он/она подразумевает крэпс.
    2. Попробуйте сыграть в си-ло. В этой популярной игре у каждого игрока по три игральные кости, в чашке. Каждый участник делает сбрасывание после того, как ставки сделаны. Цель игры – получить наибольшее количество очков, хотя система оценки работает примерно как в покере.

    3. Играйте в пьяные кости. Иногда эту игру также называют мексиканские кости или кости обманщика. Эта игра, основанная на обмане может перерасти в безудержное веселье. Особенно, когда участники под действием алкоголя. Правила игры заключаются в следующем. Игроки передают по кругу чашку с кубиками, делая при этом предположения о значении, которое имеется на кубиках. Они должны либо принять догадку предыдущего игрока либо нет.

      • Первый игрок должен сбросить кости и осторожно посмотреть значение так, чтобы другие не видели. Затем, произнести число вслух. Он может блефовать или сказать правду. Далее, игрок должен осторожно передать чашку следующему так, чтобы кубики не перевернулись.
      • Следующий игрок должен либо принять догадку первого, либо назвать свое число. Игра продолжается пока кто-нибудь из игроков не примет вызов и не назовет другое число. Затем, значение кубиков в чашке оглашаются. Если первый игрок сказал правду, то все остальные считаются проигравшими. Если прав тот игрок, кто принял вызов, проигрывают вруны. В любом случае, кто бы ни проиграл, они должны выпить.
      • Поинты различаются от игры к игре, однако комбинация 1-2 является наивысшим возможным значением. Так же, как вариант, можно играть в эту игру вслепую. Это означает, что никто не должен смотреть на кубики, пока кто-нибудь не бросит вызов.
  • Игра в кости - одна из самых древних азартных игр, инструментом которой являются небольшие кубики (кости). Первые образцы современных костей обнаружены в Древнем Египте, примерно в XX веке до н. э. Игра получила широкое распространение в Древнем Риме, откуда, по-видимому и перешла в Европу. Она упоминается в различных древних источниках, таких как Библия, "Илиада" и "Одиссея" Гомера, "Махабхарат" (древнеиндийский эпос), "Ригведа" (собрание ведических гимнов). Попробуем разобраться в том, как играть в кости.

    Основные правила игры

    • Суть игры в кости - выбросить кубики (обычно от 1 до 5) и подсчитать очки, которые и определяют победителя.
    • Основным принципом игры в кости является бросание по очереди каждым игроком игровых кубиков, после чего сумма выпавших очков (согласно протоколу игры) определяет победителя.
    • Самым распространенным вариантом игры на сегодняшний день является крэпс, изобретенный в США примерно в XVIII веке, он популярен во всем мире (в том числе онлайн варианты).

    Как играть в крэпс

    • В данном варианте игры в кости используются два шестигранных кубика, а количество игроков не ограничено.
    • Участники игры по очереди бросают кубики, один сменяет другого после проигрыша. Игрок, бросающий кости, называется метатель или шутер (shooter с англ. стрелок). Партия игры состоит из двух этапов:
      • На первом этапе (Come Out Roll) шутер делает бросок костей, который и определит дальнейший ход игры. Метатель на этом этапе может проиграть (если выпадет 2, 3, 12), выиграть (если выбросит 7 или 11). В случае же выпадения остальных чисел (так называемые числа Point) игра в кости переходит на следующий этап (Point Roll), где игроку предстоит повторить свой результат.
      • На втором этапе шутер бросает кости до тех пор, пока не повторит свой результат (тогда он выиграл). Если же выпадает семерка, то это означает проигрыш и переход права метать к следующему в очереди игроку.

    Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».

    Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам - они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней - она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.

    Теперь об игре

    Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.

    Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

    Также в зачет идут комбинации граней:

    «единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
    4 за один бросок = 200 очков
    5 за один бросок = 1000 очков
    «двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
    4 за один бросок = 40 очков
    5 за один бросок = 200 очков
    «тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
    4 за один бросок = 60 очков
    5 за один бросок = 300 очков
    «четверки — 3 за один бросок = 40 очков
    4 за один бросок = 80 очков
    5 за один бросок = 400 очков
    «пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
    4 за один бросок = 100 очков
    5 за один бросок = 500 очков
    «шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
    4 за один бросок = 120 очков
    5 за один бросок = 600 очков
    Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
    Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков

    Правила бросков

    Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры - хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

    Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более - пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму - что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

    Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

    Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков - вы выиграли. Если нет - следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.

    В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
    Удачных бросков вам и послушных костей!

    Основное правило игры в кости - каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости , как простых так и сложных.

    Лжец

    Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей. Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок выставляет перед собой 3 ставки.

    Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости , смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.

    Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.

    Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.

    Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.

    Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.

    Игра в 13

    Количество игроков любое.
    Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой - от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка - в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя "плюс", вычитать - "минус", делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя "беру половину", "беру треть", "беру четверть", умножать на 2,3,4 ("множу на 2,3,4). Задача - получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков - 1 балл, за 26 - 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок - 9, второй - 12, "беру треть" - получает 1 балл (9+4=13), третий бросок - 3 "плюс": 13+3=16; четвертый - 5 "множу на 2" - 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17...

    Крэпс

    Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если - 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма - его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 - это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт - игрок выиграл.

    Индийские кости

    Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских костях не учитывается.

    Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.

    Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.

    Мартинетти или Огайо

    Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно "прочесть" их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок "проморгал" нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.

    Свинья

    Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
    Число игроков не ограничивается.
    В игре используется только одна кость.
    Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
    В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.

    Тузы

    Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки - соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, - ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав "туза", то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.

    Четыре кубика

    Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка - выигрывает первый, нет - другой игрок. Вероятность выпадения шестерки - 51.8%

    тложи мертвую

    Количество участников может быть любым. В игре используется пять костей. В начале жребий определяет очередность ходов.

    Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.

    Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.

    Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.

    Чикаго

    В этой игре используется две кости.
    Количество игроков не ограничивается.
    В игре одиннадцать раундов.
    В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
    Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем - четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.

    Морские кости

    Чтобы сыграть в морские кости , потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока - составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.

    Комбинации в морских костях бывают следующими:

    Яхта - числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
    Каре - комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна - другого.
    Фул - комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух - другого.
    Большой спринт - комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
    Малый спринт - комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
    Тройка - комбинация из трех костей одного достоинства.
    Пара - комбинация из двух костей одного достоинства.
    Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.

    Бак Дайс

    В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
    Играют три кости . Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
    Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
    15 очков называют баком, набрать который - цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.

    Хай Дайс

    В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй - понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.

    Банк на костях

    Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй - понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.

    Блеф

    Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: "Блеф!". Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
    Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.