Игра 9 рота бессмертие. Правда о девятой роте: Прохождение

плиз скажите как пройти вторую миссию в игре правда о девятой роте и получил лучший ответ

Ответ от сергей нелюбов[гуру]
я играл не понраву

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: плиз скажите как пройти вторую миссию в игре правда о девятой роте

Ответ от Angelok [мастер]
1 миссия. Аэродром «Баграм». Задачи.
С середины декабря 1979 года, на аэродром Баграм началась форсированная переброска воинских подразделений из Советского Союза. Уже находящийся к тому моменту на аэродроме батальон из состава 345 ОПДП выполняет задачу по обеспечению охраны технического персонала и безопасности доставляемых из Ферганы грузов.
ВыполнениеМиссия легкая. Миссия очень простая нужно уложиться по времени и сделать и все задания. На карте региона указано, где расположены мины и духи. Прежде всего, на всей своей команде ставим галочку, что бы без команды не ходили. Для начала ищем мины, на Вас нападают духи, ложимся и выбиваем, не забываем, сразу лечить своих бойцов доктором. После разминирования доходим до пулемета, выносим всех противников, используем оружие по максимуму. Тактика передвижения в линию, перебежками, при появлении духов ложимся. Далее поступает задание взять кишлак, утюжим его пушками, затем заводим солдат, тактика в линию и перебежками. Уничтожаем духов в кишлаке, Ваша победа. Потерь нет.
2 миссия. Панджшерская тропа.
Задачи. 1981 год. По полученным разведданным, в ближайшее время из Пакистана через горный массив Торгар (Черные горы) вглубь страны должен пройти караван с оружием для мятежников. Нашему взводу поставлена боевая задача: организовать засаду в районе заброшенного кишлака Ширкундубаба на «Панджшерской тропе» - караванном маршруте мятежников, с целью захвата каравана. В случае если будет оказано сопротивление – уничтожить караван.
Выполнение. Миссия легкая. В целом миссия простая. Тактика по миссии, подходим к кишлаку, технику не вводим. Десант уничтожает живую силу противника, но не всю. Проходим, кишлак минируем территорию перед караваном, подготавливаем группу боевую. За кишлаком положим группу цепью, перед установленными растяжками и затем двумя тремя бойцами зачищаем кишлак до конца. Начинает двигаться караван, напарывается на наши мины, открывает ответный огонь, уничтожаем все живое и дело закончено. Ваша победа. Потерь нет.

» от «Нового диска» и Lesta Studio была анонсирована на КРИ -2007. Вскоре после этого «1С» объявила о разработке игры «Вся правда о девятой роте» . Столь повышенное внимание разработчиков к судьбе легендарного подразделения 345-го десантного полка не могло остаться незамеченным. Мы связались с питерской «Лестой» и попросили их рассказать о своем проекте. На связи - Сергей Титаренко, руководитель проекта, и гейм-дизайнер Сергей Балабанов.

PG: Хочется спросить сразу – какое отношение игра имеет к одноименному фильму? Это проект по мотивам именно кинокартины или все же в его основе, прежде всего, исторические факты?
«Леста»: «9 рота» - тактическая стратегия реального времени, созданная по одноименному фильму Федора Бондарчука. С юридической стороны – это игра по кинолицензии, и основные персонажи фильма, конечно, сохранятся, но по сюжету мы отойдем от ленты. Так что в принципе, это не игра по фильму, а проект по мотивам истории боевого пути реально существовавшего воинского подразделения – 9-ой роты 345-го десантного полка. Расценивайте ее как тактический экшен про советский десант в Афганистане. На самом деле, сюжета фильма хватает на три-четыре миссии. А у нас их двенадцать. Поэтому многое пришлось дополнять, беря за основу реально происходившие события афганской войны. Например, Дыгало (Пореченков), появляющийся в самом начале игры, вполне сможет повоевать вместе с молодыми бойцами - Лютым, Воробьем, Джокондой - появляющимися уже ближе к концу.



PG: Насколько фактически точно будет воспроизведена история 345-го отдельного гвардейского парашютно-десантного полка? Как сюжет сообразуется с историческими фактами?
«Леста»: Игра достаточно близко базируется на исторических фактах, но это – не игра-реконструкция. И поэтому, разумеется, нам приходится идти на определенные условности, благодаря которым, как мы надеемся, в «9 роту» будет интересно играть.

PG: Сюжет – приправа к тактическому блюду или столь же равноправная часть игры? Будет ли главный герой или в этом качестве выступает вся рота, что было бы вполне логично?
«Леста»: Игра будет состоять из 12-и миссий и одного бонусного секретного задания. Конечно, придется активно использовать киношные врезки из фильма. Сторилайна с единственным главным героем не будет, игра ведь преимущественно тактическая. Но при этом каждый персонаж, находящийся в распоряжении игрока, наделен определенным набором способностей, от прокачки которых зависит успешность прохождения миссии.

PG: И какие, кстати, миссии нас ждут? Есть ли вариативность при их выполнении?
«Леста»: Все будет достаточно линейно, но интересно. Линейность действительно компенсируется широкой вариативностью тактических задач: игроку предоставлены фланговые маневры, штурм и оборона зданий и укреплений.

PG: Ваш проект – это серьезная тактическая стратегия или нечто казуальное, рассчитанное, прежде всего на массовую аудиторию, реагирующую именно на знакомое название?
«Леста»: Пока казуальных игр нам не доводилось делать. Наши проекты - « » и «Агрессия» - довольно серьезные хардкорные игры. «9 Рота» задумывалась как RTT (тактика реального времени) для более широкой аудитории. Как нам кажется, играть в нее будет много проще, чем в «Стальных Монстров» , но проект нельзя назвать казуальным.

PG: Каковы тактические возможности игрока? Продвинутые формации, использование рельефа местности, система последовательных приказов юнитам?
«Леста»: Мы не планируем производить какой-либо революции в жанре, поэтому набор тактического функционала у игрока будет довольно привычным. Есть возможность последовательно отдавать приказы юниту или группе выделенных бойцов, выбирать тип оружия, которое нужно использовать в конкретной ситуации, применять различные способы передвижения и реагирования на противника. Так как мы делаем полностью трехмерную игру, то, разумеется, рельеф местности будет существенно влиять на ваши тактические возможности.
Подчиненными можно управлять двумя способами – либо каждым в отдельности, либо отделениями, предварительно объединив необходимое количество бойцов.

PG: А глобальная карта будет?
«Леста»: Глобальная карта будет, она служит для отображения миссий и их выбора. По большей части, она несет сугубо функциональную нагрузку.

PG: Строительство и менеджмент базы?
«Леста»: Нет.

PG: Планируете ввести в игру тактическую паузу?
«Леста»: Конечно, пауза будет. Иногда ведь игроку нужно будет просто перевести дух и подумать, что и как делать дальше, чтобы не потерять всех десантников.

PG: Сколько бойцов сможет одновременно находиться под нашим контролем?
«Леста»: До 50-и персонажей и до 10-и единиц техники.

PG: Юниты будут развиваться и набираться опыта?
«Леста»: Да, опыт персонажей от миссии к миссии может расти.

PG: Будет ли точечная система повреждений, интерактивное окружение и честная физика, что сегодня является почти непременным атрибутом серьезных RTS?
«Леста»: «Хит-локейшн» в том объеме, в котором мы реализовали его в «Союзниках» , не предполагается. Это очень объемная задача, и для данного проекта скорее будет являться ненужной «фичей». Вот с физикой все будет очень хорошо: разрушаемая техника, дома, разваливающиеся по частям, «регдолл» для персонажей.




PG: Впечатлит ли нас парк техники и вооружения?
«Леста»: Выбор огневых средств в сражениях значителен – в игре более 80-и различных типов юнитов, есть возможность вызова артиллерии, штурмовой авиации.

PG: Графика, конечно, самая современная?
«Леста»: Игра будет поддерживать все последние графические технологии, более чем достаточно для игры подобного жанра: более миллиона полигонов в кадре, Deferred Shading, любое количество источников света, «нормалмапы», спекулярные карты, HDR, Glow, paralax mapping, depth-of-field, красивая шейдерная вода и т.п.

PG: Что с озвучкой и музыкальным фоном? Задействуете знаменитостей?
«Леста»: Данные вопросы до конца еще не решены. Часть знаменитостей, скорее всего, будем использовать. Но некоторые из них слишком заняты в кино, чтобы участвовать в разработке игры.

PG: На какой стадии разработка, когда выход?
«Леста»: Основные работы по наполнению игры закончены. Сейчас занимаемся созданием первой играбельной миссии с полным функционалом. Релиз намечен на первый квартал следующего года.

плиз скажите как пройти вторую миссию в игре правда о девятой роте и получил лучший ответ

Ответ от сергей нелюбов[гуру]
я играл не понраву

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: плиз скажите как пройти вторую миссию в игре правда о девятой роте

Ответ от Angelok [мастер]
1 миссия. Аэродром «Баграм». Задачи.
С середины декабря 1979 года, на аэродром Баграм началась форсированная переброска воинских подразделений из Советского Союза. Уже находящийся к тому моменту на аэродроме батальон из состава 345 ОПДП выполняет задачу по обеспечению охраны технического персонала и безопасности доставляемых из Ферганы грузов.
ВыполнениеМиссия легкая. Миссия очень простая нужно уложиться по времени и сделать и все задания. На карте региона указано, где расположены мины и духи. Прежде всего, на всей своей команде ставим галочку, что бы без команды не ходили. Для начала ищем мины, на Вас нападают духи, ложимся и выбиваем, не забываем, сразу лечить своих бойцов доктором. После разминирования доходим до пулемета, выносим всех противников, используем оружие по максимуму. Тактика передвижения в линию, перебежками, при появлении духов ложимся. Далее поступает задание взять кишлак, утюжим его пушками, затем заводим солдат, тактика в линию и перебежками. Уничтожаем духов в кишлаке, Ваша победа. Потерь нет.
2 миссия. Панджшерская тропа.
Задачи. 1981 год. По полученным разведданным, в ближайшее время из Пакистана через горный массив Торгар (Черные горы) вглубь страны должен пройти караван с оружием для мятежников. Нашему взводу поставлена боевая задача: организовать засаду в районе заброшенного кишлака Ширкундубаба на «Панджшерской тропе» - караванном маршруте мятежников, с целью захвата каравана. В случае если будет оказано сопротивление – уничтожить караван.
Выполнение. Миссия легкая. В целом миссия простая. Тактика по миссии, подходим к кишлаку, технику не вводим. Десант уничтожает живую силу противника, но не всю. Проходим, кишлак минируем территорию перед караваном, подготавливаем группу боевую. За кишлаком положим группу цепью, перед установленными растяжками и затем двумя тремя бойцами зачищаем кишлак до конца. Начинает двигаться караван, напарывается на наши мины, открывает ответный огонь, уничтожаем все живое и дело закончено. Ваша победа. Потерь нет.

Когда я пришел из Афгана, мне все знакомые задавали один и тот же вопрос:

— Расскажи, сколько душманов убил?

Это самый глупый вопрос, какой приходилось мне слышать; такие вопросы не стоит задавать тем, кто был в горячих точках. Ведь когда нас посылали воевать, то не спрашивали про личные убеждения, и для многих осознание того, что ты убивал людей или убили на твоих глазах пацана, такого, как ты (я уже не говорю о друге, это тяжелый удар для любого), впоследствии тяжелым грузом давит на психику. Там этого не осознаешь, потому что на войне другие понятия о законе и морали, и убивать — это была наша работа.

Виталий Кривенко, «Как поживаешь, шурави?»

Прошлое — очень странная штука. Казалось бы, только что был момент, мы ощущали его, почти готовы были пощупать, а сейчас его уже нет. Сделанного не изменить — но незыблемое на первый взгляд прошлое сразу же покрывается дымкой, расплывается, детали возникают и исчезают... Даже собственные глаза нередко подводят, а чужие свидетельства и вовсе служат лишь намеком на реальные события.

И все-таки тотальное недоверие — еще не причина закрываться от мира. Пусть чистая истина недостижима, но даже путь без шанса на успех может быть важным и интересным.

Равнение на ЭВМ

Без вертолетов эта война была бы совсем другой.

Афганская война не богата на крупные операции, решающие сражения или масштабные армейские схватки. Основное в ней — локальные военные задания, контроль территории, борьба с партизанами... Неудивительно, что наиболее подходящим жанром для «9 роты» стала тактическая стратегия: под нашим командованием оказываются несколько десятков человек, а цель ставится четкая и небольшая.

Задача игрока — удачно комбинировать действия пехоты, бронетехники и артиллерии с авиацией. Основные принципы близки к однопользовательской кампании World in Conflict: мы должны при помощи небольшого отряда избавляться от возникающих проблем, а в критических ситуациях вызывать поддержку вертолетов или «Града».

Сюжетной основой стратегии стали наиболее типичные задания, характерные для солдат Советской армии. Нам предстоит защищать геологов, атаковать банды душманов, охранять важные дороги, выбираться из засады. «9 роту» можно назвать интерактивной экскурсией по Афганистану восьмидесятых годов: в основу сценария легли воспоминания участников тех событий.

В целом, разработчики тяготели к реалистичности, хотя ради игрового процесса пошли на определенные уступки. Враги стараются действовать хитро (получается не всегда), хорошо вооружены, преобладают числом. Наше преимущество — бронетехника и артобстрелы.

Перед нами атмосферная стратегия. Каждая гибель заставляет на мгновение остановиться, и в то же время понятно: без потерь этот бой не выиграть. Безрассудный командир быстро проиграет, но и излишняя осторожность не ведет к успеху. Начиная задание, важно погрузиться в мир Афганистана, приготовиться к неприятным сюрпризам, принять постоянное напряжение и подчеркнутую чужеродность серо-желтой пустыни.

Лирическое наступление

Знаменитая высота 3234 отличается от изображенной в фильме.

Колышки для палаток, мокрое белье... Детали проработаны на славу.

Вокруг игры накопилось много лишних ассоциаций. Сразу же приходят на ум и кинолицензия, и перебежавший дорогу горе-боевичок «Правда о девятой роте»; неоднозначна и этическая оценка самой Афганской войны... Однако разработчики, судя по всему, оказались выше этого. Та же лицензия практически не оказала на игру никакого воздействия — фильм Федора Бондарчука используется здесь ровно в той мере, чтобы соблюсти минимальные приличия. Да, фоном при загрузке стали отрывки «блокбастера». Некоторые бойцы носят имена киногероев — ну и пусть себе носят: поклонники порадуются, а для остальных это обычные фамилии. Пара миссий начинается, словно в фильме. Собственно, все. Бой за высоту 3234, равно как и сама по себе война в Афганистане, — это история, а не предмет какой-либо лицензии.

Вопреки ожиданиям скептиков, основная идея фильма — «командование о нас забыло!» — вообще не нашла отражения в игре. Например, мы можем вызвать вертолет в критической ситуации: командование ни о ком не забыло и помогает по мере сил. В основу сценария легли нужды игрового процесса и исторические реалии, для воссоздания которых в проект пригласили консультантов. Их вклад чувствуются тут не в пример сильнее, чем в злополучной «Правде о девятой роте»: вот уж действительно, одни говорят, другие делают.

Разговоры о «войне в целом» игра попросту выносит за скобки. За кого мы сражаемся, нужны ли эти битвы, какова главная цель, чего ради гибнут люди — это решать не солдатам. Есть приказы, и их надо выполнять. Не раз и не два приходится целиком разрушать кишлаки, и за кадром остается, были ли там мирные жители. Враги впереди, оружие в руках, команда получена — вперед. Так устроена война.

Гвардии камикадзе

Первым делом — важная оговорка: оценка игры основана на пресс-версии. Это практически готовая, но все-таки еще не финальная копия, предоставленная нам за пару недель до релиза. Иначе говоря, в худшую сторону уже ничего не изменится, а в лучшую — может. К примеру, до выхода еще могут исправить некоторые ошибки, но глобальных переделок все равно ждать не приходится.

А на данный момент «9 рота» служит примером едва ли не худшего интерфейса последнего десятилетия. К счастью, базовые принципы остались незыблемы: мышь выделяет войска, цифры на клавиатуре соответствуют отрядам... В остальном — приходится лишь удивляться изысканному садизму игры.

В геологическом лагере что-то не так...

Первым делом нам предстоит схватка с камерой. Эта зловредная штуковина явно обладает собственным характером и порой самопроизвольно меняет угол обзора. Обычно такое бывает при переносе с консолей, но тут-то они даже мимо не проходили! Ситуацию усугубляет мини-карта: положение камеры на ней отмечено желтой звездочкой на серо-желтом фоне местности. Концептуальный ход! Советуем сначала потренироваться на черной кошке в темной комнате, и уж затем переходить к мини-карте.

Отдельных слов заслуживают «горячие клавиши»: интерфейс прекрасно оптимизирован для трехруких людей. Попробуйте несколько раз поочередно нажать Q, а затем 9 на Numeric Keypad, а если это не составит труда — вспомните про мышь в правой руке и повторите операцию. О сочетании WSAD — тоже забудьте. Изменить раскладку, конечно же, нельзя.

Искусственный интеллект тоже способен развлечь игрока, если управление каким-то непостижимым образом вдруг даст ему заскучать. Вот, допустим, команда «найти укрытие». Тут хорошим вкусом считается защитить от противника собственным телом какой-нибудь камень.

Кстати, воины далеко не всегда подчиняются приказам. Событие «на горизонте показался враг» напрочь затуманивает мозги, и доблестные пехотинцы смело бегут под пули противника. Команда «держать позицию» помогает лишь частично, а при лечении товарищей приходится и вовсе отключать «медбрату» возможность стрельбы.

Все это по сумме стало бы смертным приговором игре, если бы не режим паузы. Можно долго убиваться по поводу бестолковости солдат, вспоминая все их потешные тактические ноу-хау. А можно просто остановиться, раздать новые приказы и вновь запустить действие. В результате получается что-то вроде пошаговой стратегии с повышенной самостоятельностью отрядов. Бесспорно, это большой минус. Но не «расстрельная статья». Уже к третьему-четвертому заданию можно привыкнуть ко всем особенностям управления. Именно в этот момент «9 рота» открывает свои лучшие черты.

Рычаги управления
Клавиша Ожидаемый результат
Общее управление
Пробел Пауза
+ Ускорение времени
- Замедление времени
М Карта
I Информация по заданию
L Архив сообщений
> Камера вверх
Камера вниз
F6 Быстрое сохранение
F12 Спрятать игровой интерфейс
Движение
X Держать позицию
Q Идти
Z Отменить действие
A Атакующий режим
W Построиться цепью
S Рассредоточиться
D Сгруппироваться
E Найти укрытие
C Поставить мину
V Разминировать
R Место на броне / высадка
F Место под броней / высадка
Insert Эвакуация экипажа
Режим движения
Delete Бегом
PageUp Шагом
End Пригнувшись
PageDown Ползком
0 (доп.) Граната
1 (доп.) Основное оружие
2 (доп.) Второе оружие
3 (доп.) Нож
Del (доп.) Специнвентарь
Атака
7 (доп.) Огонь по площади
8 (доп.) Запретить огонь
9 (доп.) Пополнить боезапас
Alt Сектор стрельбы
Control+мышь Огонь по площади
Shift+мышь Очередь команд
Control+цифра Назначить группу
Цифра Выбрать группу
Ctrl+A Все отряды
Ctrl+Z Все отряды на экране

Увлекательная рутина

Главная заслуга принадлежит сценаристам: им удалось извлечь из рутинной жизни советского солдата десяток разнообразных и запоминающихся заданий. Основная сюжетная линия состоит всего лишь из десятка сражений, но в них вместились едва ли не все обычные задачи советских войск. Нашлось место и секретной ночной миссии, и атаке на караван, и масштабному (по меркам роты, конечно) сражению.

Дорога к кишлаку хорошо защищена. Вот где будет кульминация боя!

В большинстве случаев нам предоставляют тактическую свободу: описана лишь общая цель, а детали реализации остаются на совести игрока. Вариантов оказывается неожиданно много, и скучать не приходится.

При столкновении важную роль играет рельеф местности, поэтому условия постоянно меняются. Кроме того, Одной только стрельбой победить трудно, а оголтелая атака и вовсе сродни безумию. Мы не можем взять числом, да и противник так действует редко: на первый план выходят мелкие хитрости, правильный подбор оружия, ловушки и фланговые обходы.

Как правило, выгодно делить отряд на две-три части, а порой это жизненно необходимо. В любом случае важно действовать быстро и по возможности заставать противника врасплох.

Особенно тактическое богатство «9 роты» проявляется в атакующих заданиях. Движение по местности превращается в последовательность интересных задач — иногда задуманных заранее, а порой и случайных.

Правда, даже в наиболее увлекательные минуты приходится выполнять «обязательную программу». Во-первых, бойцы часто по-своему трактуют приказы, и их постоянно приходится уточнять. Во-вторых, необходимо бегать за боеприпасами. В-третьих, не забываем перевязывать раненых...

Защищаться, конечно, не так весело. Если солдаты расставлены удачно, вышеописанная рутина занимает все время. Интерес держится лишь за счет постоянно нагнетаемого напряжения.

Наше дело девятое

«9 рота» противоречива, как и вся ситуация вокруг. Она одновременно предлагает редкие стратегические возможности и огорчает в простейших деталях, осваивает новую тему и оставляет интерфейс на ужасном уровне.

Перед каждым боем мы формируем команду.

Может быть, это сделано специально? Игрок не должен бояться трудностей: Афганистан не приемлет слабых. Тут нет места лишней красоте, изыскам, комфорту... Чего стоит одно лишь гармоничное сочетание слабой графики и высоких системных требований! Впрочем, мы увлеклись. Лучше скажем прямо — движок плохо оптимизирован. Кстати, ориентируйтесь на рекомендованные системные требования, «минимальные» здесь — действительно минимальные, и тормозить на них игра будет очень заметно. Да что там, даже на лучших системах она порой впадает в задумчивость!

Нагрузка на компьютер объяснима лишь тщательной физической моделью. Машины не просто красиво взрываются, а разделяются на множество частей. Фрагменты уничтоженных зданий можно увидеть за десятки метров от пепелища! Летящая ракета обладает всеми шансами на встречу с холмиком, если этот холмик существует. Пули — рикошетят, как полагается.

Заметьте, мы не сказали «реалистичная физика». Иногда игровой движок увлекается. Однажды довелось наблюдать, как труп после взрыва гранаты пролетел не один десяток метров. Впрочем, это скорее исключение. Честный учет каждой складки местности уточняет правила и делает их объективнее.

Достоинства игры проявляются постепенно, а недостатки видны с первого боя. Они сильно напоминают о другом российском проекте — «Второй мировой». Параллели очевидны: тактическая стратегия в реальном времени, ставка на реализм, масса недоработок... Тогда, помнится, разработчики из 1С не опустили руки, довели игру до ума и даже выпустили «второе издание».

В «Лесте» работают опытные люди, и хочется надеяться, что они повторят этот путь. Главное, что в «9 роте» есть изюминка — пусть она пока горькая и жесткая. Проблемы с управлением исправимы, оптимизация — тоже дело техники.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
разнообразие, продуманные ситуации неподчинение приказам
Графика
5
правдивость оптимизация, детали, тени
Звук
7
качество звуков надоедливая музыка
Игровой мир
10
реалистичность нет
Удобство
2
режим паузы камера, клавиши, управление бойцами

Боевые действия

Основа боевых действий — правильный выбор позиции. Прячьтесь за камнями, прижимайтесь к земле, лишь бы только не попасть под пули! Высота не всегда равна преимуществу: если выбрать удачное место, атакующие будут вынуждены высовываться и подставлять голову под пули.

Вторая важная составляющая — совместные действия. Один солдат ничего не значит, группа способна остановить даже превосходящие силы. Бой состоит из множества коротких промежутков, на протяжении которых создается локальное численное преимущество.

Осторожность — главный принцип во время боя.

Конечно, нечто подобное есть в большинстве стратегий, но в «9 роте» это выражено особенно сильно: здесь популярны позиционные битвы с постоянной перестрелкой.

Чтобы усилить перевес, необходимо разделять подчиненных по ролям. Главной силой станут автоматчики; похожие функции и у пулеметчиков, которые отстают лишь по числу патронов. Часть солдат дополнительно снабжается гранатометами, другие остаются налегке и проводят при необходимости контратаки.

Задачи снайпера другие: он должен отпугивать ползущих моджахедов или, наоборот, заманивать их в засаду, выдвинувшись чуть вперед. Дальность стрельбы СВД в игре снижена (скорее всего, ради баланса), так что ее роль остается вспомогательной.

Целесообразно выделить в команде отдельного «медбрата» с аптечкой и освободить его от боевых обязанностей. Ран при стычках хватает, и полезно лечить их сразу же. То же касается и радиста: потеря рации означает потерю огневой поддержки, поэтому лучше не рисковать.

Еще одна постоянная обязанность — пополнение боезапаса. Патроны кончаются быстро, но их обычно можно пополнить в специальных местах. Главное — быть поближе к ящикам и подальше от товарищей: солдаты предпочтут выдрать последний патрон у соседа, лишь бы не ползти лишний метр. Кроме того, пополнение существующего запаса может не сработать.

Кстати, в каждом ящике хранятся лишь патроны определенного типа, так что снайперу может и не повезти. С другой стороны, автоматчик обычно легко находит запасы — если на этой карте вообще есть такие места.

Снаряжение

Основное оружие

Автомат Калашникова АКС-74 — наше основное оружие. В комплекте хороший боезапас, позволяющий продержаться под постоянным обстрелом значительное время. Вес — 4 кг, плюс по 1 кг спаренные рожки на 60 патронов (до 8 штук).

Укороченный автомат Калашникова АКС-74У легче всего лишь на 1 кг, при этом запас патронов намного меньше, а стрельба хуже. Полезен в крайнем случае, лишь если солдат перегружен (и то лучше отнять у несчастного часть патронов, а не менять оружие).

Пулемет Калашникова ПК-4 — мощное и дальнобойное оружие, однако и весит прилично —13 кг. Это не позволяет взять много патронов, и чаще всего именно у пулеметчиков раньше всех заканчивается боезапас.

На заметку: полезно взять в комплекте с ПК-4 облегченную броню, чтобы солдат смог унести еще одну упаковку патронов. Во время боя будьте бдительны — пулеметчик должен оказаться немного сзади товарищей и не попасть под пулю. И еще: никаких гранат или биноклей. Пулеметчик — не самосвал!

Снайперская винтовка Драгунова СВД весит немного (5 кг), поэтому ее владелец может взять дополнительно гранатомет или мину. Не спешите радоваться: перебить душманов издали невозможно, СВД стреляет лишь ненамного дальше пулемета.

Часто обычный автомат Калашникова полезнее винтовки, не стоит набирать максимальное число снайперов. С другой стороны, СВД из-за веса будет полезна медикам и саперам, ведь придется много бегать.

Дополнительное оружие

Ночью особенно важен точный расчет.

Нож есть у каждого бойца в обязательном порядке. Это оружие полезно, если нужно тихо избавиться от часового — эффективность стопроцентная. Правда, подобраться к врагу незамеченным обычно невозможно.

Пистолет Макарова ПМ обычно бесполезен: если патроны кончаются, с этим уже ничего не сделать. Единственное исключение — пулеметчик, который чаще всего остается безоружным.

Автоматический бесшумный пистолет АБП теоретически позволяет бесшумно справляться с врагом. На практике нож намного эффективнее, и до пистолета дело не доходит.

Подствольный гранатомет ГП-25 «Костер» — идеальное дополнение к автомату Калашникова. С его помощью мы сможем выстреливать гранаты на значительное расстояние, если противник укрылся за камнем или в доме. На задание обязательно необходимо взять максимальное число ГП-25.

Гранатомет одноразового применения РПГ-18 «Муха» пользу приносит редко, а весит почти 3 кг. По-настоящему он нужен лишь при штурме кишлаков (или борьбе с вражеской техникой), да и то проще бросить обычную гранату.

Гранатомет РПГ-7 отличается от «мухи» лишь утроенным количеством зарядов и весом: 8,5 кг. Как правило, бесполезен: слишком много времени требуется на атаку.

Гранаты

Дымовая граната РГД-2 хороша при отчаянных штурмах. Подобные ситуации не красят командира, поэтому гранат таких нужно немного. Впрочем, при наступательных операциях один-два солдата должны быть обеспечены ими.

Осколочная граната оборонительного типа Ф-1 — стандартная граната-«лимонка» весом 310 грамм. Полезна, конечно, против скоплений пехоты.

Осколочная граната наступательного типа РГД-5 в два раза тяжелее и теоретически взрывается сильнее. В игре дальность броска для них одинаковая, да и поражающая способность близка.

Спецоборудование

Сгоревший БТР слева — тонкий намек на мины.

Бинокль — один из важнейших элементов экипировки, особенно для небольших отрядов. Два солдата должны работать в паре: один следит, когда часовой отвлечется, второй подбирается к врагу в удобный момент.

Миноискатель ИМП полезен пару раз на протяжении кампании. Стоит брать с собой две-три штуки: этого вполне достаточно.

Радиостанция Р-107М позволяет вызывать огневую поддержку, поэтому радист обязан всегда быть в безопасном месте. Потеря этого объекта часто означает провал миссии.

Медицинская сумка СМВ нужна, чтобы лечить раненых. Своевременная помощь резко сокращает потери: пара секунд, и раненый возвращается в бой. Медиков лучше держать в тылу и от стрельбы освобождать.

Необязательно ждать тяжелого ранения: после первой царапины достаточно наложить бинт, чтобы в итоге сократить общее число убитых.

Броня

В игре два типа брони, отличающихся по весу в полтора раза: 9,5 кг против 6,3 кг. Если скорость движения не критична, лучше взять тяжелую, хотя вторая тоже хорошо помогает.

Стационарные установки

Немалая роль в тактике возложена на укрепленные установки: именно возле них завязывается наиболее ожесточенная борьба. С другой стороны, в ряде заданий захват таких точек — едва ли не единственный способ победить.

Пулемет 12,7-мм ДШКМ — стандартный скорострельный пулемет, способен остановить большие группы пехоты.

Спаренная зенитная установка ЗУ-23 против пехоты.

Осторожно, работают люди. Минометами.

Пулемет НСВ-12,7 «Утес» немного мощнее и встречается чаще; собственно, он стал усовершенствованной заменой ДШКМ.

Спаренная зенитная установка ЗУ-23 фактически тоже служит пулеметом, но скорее даже скорострельной пушкой. К сожалению, ее боезапас более чем ограничен.

Миномет 2Б14 «Поднос» — оружие, исключительно важное благодаря дальнобойности. Его захват или ликвидация становятся ключевыми целями на части карт. Недостаток — низкая точность.

Совет: чтобы противостоять миномету, нужно скрытно передвигаться и быстро уничтожать встреченных моджахедов. Если противник нас не видит, то и минометчик не может прицелиться.

Гранатомет АГС-17 «Пламя» встречается редко и потому почти бесполезен.

Бронетехника

Тактика

Как ни парадоксально это звучит, главная задача бронетехники в Афганистане — выжить. Казалось бы, что может быть надежнее танковой брони? На практике же у солдата больше шансов остаться целым, чем у железного монстра. Дело в том, что чуть ли не каждый второй душман носит с собой гранатомет. Враги не стесняются применять весь арсенал, а танки для них — лучшая цель. Главное достоинство техники состоит в сильной атаке, часто из двух стволов одновременно.

Подобные особенности и диктуют тактику: танк или БТР остается чуть в тылу или в укрытии, а передний край защищает пехота. Как только противник концентрирует силы или переходит в атаку, техника внезапно появляется из укрытия и уничтожает противника.

Совет: при позиционной обороте полезно отключать одну из пушек для экономии боеприпасов.

Если дистанция подобрана удачно, пехота и танки защищают друг друга: солдаты уничтожают гранатометчиков, а танк не дает подобраться душманам с гранатами. Часто удается и другой трюк: бегущий воин вызывает на себя огонь, а БТР появляется после того, как у врага закончатся ракеты.

Почти все типы транспорта позволяют перевозить пехоту. Доступны два режима: под броней (внутри) и на броне. В первом случае бойцы уязвимы, но быстро спрыгивают на землю, во втором — все наоборот.

Типы техники

Засада, вид с брони танка.

Техника прикрывает пехоту чуть сзади, а водитель рассматривает будущие окрестности.

Бронетранспортер, или просто БТР — наиболее усредненный тип техники. Они и бойцов возят, и стреляет из двух пулеметов. Крупнокалиберных патронов меньше, так что есть смысл тратить их лишь в исключительных ситуациях.

Боевая машина пехоты БМП в совокупности напоминает БТР, но основное оружие мощнее: 30-мм пушка против 14-мм пулемета. Скорострельность у обеих машин примерно одинаковая.

В танке главное, как легко догадаться, — орудие. Особенно это полезно в кишлаках: если двигаться с осторожностью, можно без потерь сравнять деревушку с землей.

«Шилка» в Афганистане служила не зенитной установкой (партизаны все-таки редко обладают авиацией), а средством против пехоты. Оружие получилось мощное, но крайне скорострельное. Боезапас просто «улетает», так что лучшее место для ЗСУ-23-4 — в резерве.

На заметку: если закончились снаряды к пушке, можно высадить экипаж (клавиша Insert) — три-четыре автоматчика в такой ситуации не помешают.

Единственное достоинство грузовиков — высокая скорость. Чаще всего это не требуется, и пехоте намного безопаснее передвигаться на своих двоих. В игре встречается и УАЗ , но толку от него немного. А еще бесполезнее — пикап , который можно реквизировать у местного населения.

Огневая поддержка

Смысл огневой поддержки прост: в критические моменты уничтожать вражескую технику. Перед каждым заданием выдается фиксированное число попыток, а затем мы вольны вызвать временную подмогу в любой момент.

«Град» в горах? Уже не редкость.

Гаубица Д-30 способна обстреливать протяженные районы без особой точности. Это оружие не переломит исход боя, но вреда тоже не будет. Полезно указать в качестве цели кишлак перед атакой: спрятавшимся в домах придется несладко. Иногда нам доступна постоянная поддержка Д-30, в таких случаях периодические обстрелы позволяют задержать атаки противника. Хорошо и то, что гаубицы реагируют на запрос быстрее всего — за 10 секунд.

Ракетная система залпового огня БМ-21 «Град» дает мощнейший взрывной удар по заданной области, гарантированно уничтожая всех на большой территории. Доступна всего пару раз на протяжении кампании, полезна против крупных скоплений противника. Главный недостаток — большое время ожидания, ведь за 30 секунд многое может случиться.

Штурмовики Су-25 «Грач» позволяют быстро (15 секунд) нанести точечный удар по определенной точке карты. Полезны для уничтожения минометов. С другой стороны, «Грач» неэффективен против скоплений пехоты.

Вертолеты Ми-24 не только взрывают заданную цель, но и две минуты кружат над полем боя, выслеживая врагов. Лучшее оружие поддержки, способное остановить атаку любой силы. Лишь в кишлаках эффективность снизится, да и там разрушения будут заметными. Другая проблема — большое (30 секунд) время подлета.

Афганская дорога

Аэродром Баграм

Декабрь 1979 года, окрестности аэродрома Баграм. Враг подбил транспортный вертолет Ми-8, а такое нельзя оставлять без ответа! Главная проблема в том, что противник укрепился и ждет русских, так что дело опасное. В такой ситуации без биноклей не обойтись.

На полпути отряд высадился с БТР, чтобы осторожно искать врага. Перед продвижением вперед путь внимательно просматривали: еще одна засада никого не устраивала. Бронемашины оставались чуть позади, ведь в такой местности гранатометчику самое раздолье.

Опасное место: стреляют со всех сторон.

Это баг: иногда солдаты отказываются повторно смотреть в бинокль. В таком случае приходится брать в руку гранату, а затем переключаться обратно на бинокль и указывать правой кнопкой мыши направление взгляда.

Когда противник все-таки показался впереди, за развилкой дороги, весь отряд сразу же лег на землю. Вперед двинулись снайперы, чтобы с максимального расстояния обстреливать противника. Если кто-то из афганцев не выдерживал и полз вперед, он сразу же попадал под обстрел из АК-74.

Когда солдаты продвинулись еще дальше, стало ясно: душманы хорошо подготовились! Развилка обстреливалась сразу с трех сторон, и атака по-геройски сразу же превратилась бы в братскую могилу. Лишь внимательное и постепенное уничтожение спрятавшихся врагов принесло победу. Когда осталось лишь одно временное укрепление, подключился и БТР: его пулемет сэкономил время.

Следующий приказ — преследовать ускользающую банду. Противник уходил на восток, так что нужно поехать по северо-восточной грунтовке, а затем углубиться в горы. Здесь тактика не изменилась — правда, перед боем помогла артиллерия.

Панджерская тропа

Ночь — время для дерзких атак.

На переправе важно действовать быстро.

Перехват вражеских поставок — необходимое условие общего успеха, потому и началась охота на караваны. Один из примеров такой охоты — Панджерская тропа. Трудиться здесь в основном пришлось саперам; к счастью, нашлось три миноискателя и две мины.

Опасный участок легко заметить: рядом стоит обгоревший БТР. Где-то здесь и спрятаны мины, так что саперам нужно обследовать дорогу. Хорошо бы, конечно, проверить весь путь, но времени не хватило.

Серьезная засада ждала за переправой: воду-то ползком не преодолеть! Помогли штурмовики, ударившие по рощице с моджахедами. Чуть дальше стояла афганская машина с пулеметом, но танкисты среагировали первыми.

46-й км

Битва на 46-м километре — одна из сложнейших в игре. Общий сценарий таков: необходимо последовательно захватить три укрепления (два кишлака и холм), а затем удерживать их.

Первое препятствие — скопление домов на юго-западе. Здесь хорошо поработали снайперы, постепенно очистившие дома от защитников. Четкого лимита времени на этот раз нет, так что спешить не пришлось.

Мост символизирует цель задания, подходы — все трудности.

Вторая проблема сложнее. На холме стояла спаренная зенитная установка, способная легко уничтожить весь наш отряд. Целесообразным оказалось разделить отряд на две части: первая осталась на месте, вторая прокралась далеко на северо-запад, а затем постепенно продвинулась к мосту уже оттуда.

При взятии холма важно не сломать зенитную установку: только ее помощь позволит впоследствии сдержать атаки моджахедов. Легкие повреждения допустимы, но не более.

Другая особенность этой атаки — необходимость не показываться на глаза врагу. В центре кишлака, что на другом берегу реки, установлен миномет, и любой визуальный контакт губителен. Если противник нас видит, нужно его уничтожать побыстрее. Другое решение проблемы — вызвать Ми-24 для временной поддержки.

Это интересно: на сайте игры есть ссылка (www.combat345.ru/afgan.php) на дневник командира взвода Виктора Васильевича Городинского, оказавший влияние на эту карту. Дневник интересен целиком, но отдельно привлекает внимание фраза: «Хочется отметить солдат: смелые, рвутся вперед, но беспечные, пригнутся, лишь когда крепким словцом накроешь их ». Программисты, проектировавшие искусственный интеллект, явно учли эту деталь.

Мост через реку защищен пулеметом «Утес», так что осторожность и здесь не помешала. Впрочем, больших сложностей возникнуть не должно. То же относится и к штурму кишлака — важно лишь в кратчайшие сроки избавиться от минометчика.

Все дальнейшие события сводились к атакам противника с обеих сторон моста. На западе враг движется с того же направления, с какого пришли мы, на востоке — по дороге и параллельно ей.

Пленные

Пулемет Калашникова тяжел, но без него не обойтись.

Спасение пленных на деле вылилось в штурм кишлака. Сначала, конечно, пришлось уничтожить вражеский пост, но простой обход с фланга легко решил эту проблему. Путешествие по узким тропинкам в тыл врага и вовсе не вызвало проблем — «Урал» продемонстрировал собственные достоинства. Главное — это все-таки атака спрятанной в горах цитадели.

В такой ситуации не обойтись без дымовых гранат — их понадобится немало, — а вот обычные «лимонки» не так полезны. Сперва, конечно, необходимо было без потерь избавиться от душманов на холмах на подходе к кишлаку. В остальном же принципы неизменны — осторожные атаки, пока это возможно, а затем решительный удар с поддержкой в виде танка.

Важнее всего не забывать о разведке: противник приготовил несколько неприятных сюрпризов, способных нанести серьезный урон при непродуманных действиях.

Охота за «Стингером»

Сложнее всего в тайных операциях бороться против дозорных. Делать это необходимо тихо и незаметно, и лучше всего для этого подойдет нож. Действовать бойцы должны в паре: один через бинокль наблюдает за действиями часового, другой в удобный момент «снимает» его после пробежки.

Одного из солдат лучше заранее подготовить к роли тихого убийцы: дать ему только нож и автомат, а все остальное выбросить, чтобы снизить вес до минимума. Если его обнаружат, не поможет ничего, а без лишних килограммов бежать легче.

Убийство дозора — обязательное условие перед штурмом кишлака. Даже если отряд проскользнет незаметно, атака пройдет впустую, ведь лишние свидетели не нужны. Атаковать деревушки следует поочередно, выстрелы в горах тут никого не способны взволновать.

Буровая

У советских войск технологическое преимущество? Да, но захват миномета остается большой удачей.

Одна из сложнейших задач советских войск — охрана гражданских специалистов. Хорошая новость: все геологи под нашим полным контролем. Плохая новость: при минимальной свободе гражданские бросаются в атаку с криком «Ура!».

Первая задача — оборона лагеря при нападении душманов. Задача не новая, подробно останавливаться на ней нет смысла. Главная особенность — после обороны всегда следует эвакуация, и важно сохранить часть ресурсов на этот период. В основном это касается техники (их вооружение быстро пожирает боеприпасы), а кроме того — пулеметчиков. Главный удар должны принять автоматчики и снайперы, а серьезные аргументы следует предъявлять лишь при необходимости.

Защищая позицию, полезно планировать отход заранее. Это значит, что раненые должны быть излечены сразу же и пополнять боезапас следует оперативно. Геологам лучше спрятаться в БМП — та до поры до времени в безопасности.

Главная проблема защитников — миномет. Опасность исходила с небольшого плато за кишлаком (север карты), и лучшей цели для огневой поддержки было не найти.

Лагерь невозможно удерживать вечно, пришлось отходить через брод к кишлаку. Во время отступления важно не спешить сверх меры, то есть действовать уверенно и без паники. С другой стороны, ввязываться в долгие перестрелки также неправильно. Кроме того, следует беречь технику — гранатометы у душманов в избытке.

При обороне кишлака помогает один секрет: во время отхода необходимо «забыть» пару солдат в рощице на юге. Скоро это пространство становится тылом для противника, и диверсанты получают хороший шанс ударить по появившимся минометам.

На заметку: не всегда следует дословно исполнять приказы командования, иногда обстановка вносит свои корректировки. Например, склад боеприпасов посреди поля — хорошая причина оборонять точку, не задумываясь об источнике этого сокровища.

Бой вышел долгим, так что пригодилась хорошая организация обороны: бойцы при недостатке боеприпасов перемещались поближе к запасам, чтобы в нужный момент быстро восстановить нормальное состояние. Удачным решением оказался и «полевой госпиталь», где раненые быстро получали помощь.

Дальняя застава

Снайпер не ошибся.

Колонна бронетехники попала под обстрел в узком ущелье. К счастью, душманы забыли перекрыть дорогу, поэтому лучшее решение — быстро уходить из опасного места. Некоторые и не пытались отстреливаться: в такой ситуации важно выжить!

Перевязав раненых, можно переходить в контратаку. Ущелье удалось обойти с востока, и противник оказался в собственной ловушке. Дальнейший бой не представлял трудностей.

Естественное продолжение подобных сюрпризов — месть кишлаку. Здесь важно перекрыть три пути отхода (на севере, северо-востоке и востоке), причем именно в этих местах необходимо сосредоточить силы. Атаковать, как это ни парадоксально, можно и небольшой группой: этого достаточно, чтобы напугать жителей и заставить их бежать.

Колонна

Задача была проста: захватить отмеченные три области и охранять их, пока по дороге проходят советские грузовики. Соответственно, отряд разделился на три равных части: первая отправилась на восток сразу же, а еще две ждали, пока саперы не нашли все мины на дороге. Ситуацию осложнил миномет, но с ним справилась огневая поддержка, вызванная сразу после обнаружения врага.

Вторая часть задания оказалась проще: необходимо было лишь сдерживать лобовые атаки врага. Ничего сверхъестественного душманы не предложили.

Высота

В сумерках бой выглядит иначе.

Бой за высоту 3234 в фильме Федора Бондарчука вышел наиболее впечатляющим и в то же время вызвал значительный объем критики. Конечно же, в игре этот момент не имел права не появиться. Однако разработчики из «Лесты» тут на киноленту не ориентировались, а восстановили ход боя при участии военных консультантов. Конечно, не полностью, иначе игроку не осталось бы тактической свободы. Мы должны принимать решение, когда держать оборону, а когда отходить.

Необходимо распределять внимание по четырем объектам. Хуже всего защищен западный — тут нет даже боеприпасов для пулеметчиков. Потеря центрального означает поражение, так что его значимость не нуждается в комментариях.

Пулемет на востоке — один из ключевых аргументов при обороне. Иногда бывает полезно временно прекратить огонь: если защитники на время спрячутся в окопах, то затем могут перебить подошедших моджахедов без лишней траты патронов. Правда, против больших групп противника так действовать опасно.

Победа невозможна без огневой поддержки: наиболее важны вертолеты, а вот артобстрелы из гаубиц фактически бесполезны. Заканчивается оборона контратакой с участием подошедшего подкрепления — так, как это и случилось 8 января 1988 года.



Военная хроника при загрузке секретной миссии делает лишними отрывки из фильма.

Если в конце игры остается в живых один из героев фильма — Лютый, Джоконда, Воробей, Чугун, Хохол, Дыгало, — открывается еще одно, секретное задание. Причем едва ли не самое увлекательное, поскольку выбор тактики тут необычайно широк. Мы, пожалуй, воздержимся от советов и предложим вам самостоятельно разработать уникальный план операции. Удачи на штурме!

Эпизoд "Утёc"

Вы - млaдший cepжaнт Aлeкcaндpoв. Кoмaндиp пpикaжeт Вaм oтпpaвитьcя нa cвoю пoзицию в pacчётe Aлeкcaндpoвa, и зaoднo пoпpocит пepeдaть pacчёту Цвeткoвa, чтoбы oни пoпpaвили клaдку пocлe oбcтpeлa. Пoвepнитe нaпpaвo и cпуcтитecь пo гopнoму cepпaнтину мимo pacчётoв Aлeкcaндpoвa и Мeльникoвa дo pacчётa Цвeткoвa. Пocлe пepeдaчи укaзaний кoмaндиpa, вoзвpaщaйтecь к pacчёту Aлeкcaндpoвa. Будeт пoкaзaн poлик зaпуcкa paкeты пo Вaшим пoзициям c гopнoгo хpeбтa. Зaймитe пoзицию у cтaнкoвoгo пулeмётa и cтpeляйтe пo нacтупaющим вpaгaм.

Зaтeм в нacтуплeниe пoйдут гpaнaтoмётчики, cтapaйтecь уничтoжить их кaк мoжнo быcтpee, инaчe их пoпaдaниe пo Вaшим пoзициям вызoвeт у Вac вpeмeнную кoнтузию. Вaшeй бoeвoй зaдaчeй являeтcя пpoдepжaтьcя минимум 7 минут. Пoявляющиecя пoдcкaзки и выкpики тoвapищeй будут укaзывaть, гдe иcкaть гpaнaтoмeтчикoв. Cтapaйтecь нe пepeгpeвaть пулeмёт, инaчe cтpeльбa из нeгo нa нeкoтopoe вpeмя будeт нeвoзмoжнa.

Эпизoд "Втopaя aтaкa"

Тeпepь Вы игpaeтe зa млaдшeгo cepжaнтa Цвeткoвa. Вы пoявляeтecь нa мecтe oднoимённoгo pacчётa c aвтoмaтoм Кaлaшникoвa в pукe. «Духи» пытaютcя oднятьcя пo вocтoчнoму cклoну гpуппкaми из 5-6 чeлoвeк. Инoгдa oни зaнимaют пoзицию зa дepeвьями и oтcтpeливaютcя oттудa. Вaшeй зaжaчeй являeтcя кaк мoжнo бoльшe пoкocить pяды мoбильных oтpядoв духoв. Чeм бoльшe Вы их уничтoжитe, тeм лeгчe Вaм будeт в cлeдующeм этaпe миccии. Пoэтoму, нecмoтpя нa coвeт тoвapищeй экoнoмить пaтpoны, нe пepeключaйтecь нa oдинoчный peжим и плoтным oгнём cтpeляйтe пo бeгущим вpaгaм, пoкa oни нaхoдятcя нa oткpытoй мecтнocти. Кaк тoлькo oни иcчeзaют зa дepeвьями или куcтaми, нe тepяйтe вpeмeни и пepeключaйтecь нa дpугих.

Cлeдующee пepeвoплoщeниe cocтoитcя в pядoвoгo Aлeкceя Мeльникoвa. Зaдaчa - нe дoпуcтить пoдъёмa духoв к paзpушeннoй пoзиции Aлeкcaндpoвa. Духи идут цeпoчкoй c зaпaдa нa вocтoк, пoд пpикpытиeм cтpeлкoв и гpaнaтoмётoв. Вcкope будeт пoлучeн нoвый пpикaз, дoбpaтьcя дo пoзиции Aлeкcaндpoвa и выбить духoв c нeё. Кaк тoлькo пoзиция будeт вoзвpaщeнa, нaчнётcя бoй зa eё удepжaниe. Oтcтpeливaйтe вpaгoв, бeгущих пo cклoну, и cлeдитe зa флaнгaми. Кaк тoлькo уcлышитe «Pуccкиe, cдaвaйтecь», кидaйтe гpaнaты, вpaг ужe близкo. Пaтpoны лучшe экoнoмить. Чepeз нeкoтopoe вpeмя кoмaндиp cвяжeтcя c apтиллepиeй и зaпpocит apт-oбcтpeл. Кaк мoжнo быcтpee пoднимaйтecь нaвepх и укpoйтecь зa cкaлaми.

Эпизoд "Кoppeктиpoвкa"

Вы - cтapший лeйтeнaнт Бaбeнкo. Вaшa зaдaчa - cкoppeктиpoвaть oгoнь apтиллepии пo вpaжecким пoзициям. Cпуcтитecь чуть вниз и выбepитe удoбный плaцдapм, чтoбы кoнтpoлиpoвaть плoщaдку бoя. Тo тут, тo тaм мoжнo вcтpeтить бoльшиe гpуппы душмaнoв. Ecли этo гpaнaтoмётчики, тo oни нe будут cдвигaтьcя c мecтa, нaвeдитe бинoкль нa них и пoдтвepдитe цeль. Ecли этo мoбильнaя гpуппa вpaгoв, тo выcтaвляйтe oгoнь apтиллepии c oпepeжeниeм, c учётoм вpeмeни, нeoбхoдимoгo, чтoбы cнapяды дoлeтeли. Oгoнь apтиллepии дoвoльнo плoтный и oбшиpный, пoэтoму cдeлaв бoлee-мeнee тoчный выбop, нe cтoйтe нa мecтe, a бeгитe ocмaтpивaть плoщaдку дaльшe. Cлeдитe зa cвoими тoвapищaми. Пo нaпpaвлeнию их выcтpeлoв мoжнo дoгaдaтьcя, гдe нaхoдятcя вpaги.

Пocpeди бoя Вы пepeмecтитecь в pядoвoгo Мeнтишaшвили. Вaшa цeль - нe пoдпуcтить душмaнoв к клaдкe Цвeткoвa. Зaдaчa нe из лёгких, тaк кaк нa иcхoдe пaтpoны и пpидётcя paccчитывaть кaждый выcтpeл. В Вaшeм pacпopяжeнии чeтыpe пoдcтвoльных гpaнaты, нo лучшe нe иcпoльзoвaть их cpaзу, a пpибepeчь дo нужнoгo мoмeнтa. Oтcтpeливaйтe душмaнoв, выбeгaя cпpaвa или cлeвa зa гpaницы кaмeннoй клaдки, тaк кaк oнa мeшaeт cтpeльбe. Душмaны пoдхoдят дoвoльнo близкo, пoэтoму cтpeлять лучшe cхoду, нe пpицeливaяcь. Пocpeди aтaки пpoзвучит cвиcтoк кoppeктиpoвщикa, нужнo пoднятьcя пo cклoну, чтoбы нe пoпacть пoд apтиллepийcкий oгoнь. Пocлe зaвepшeния oбcтpeлa, нeoбхoдимo вepнутьcя нa пoзиции кaк мoжнo быcтpee. Душмaны cнoвa aтaкуют, и ecли Вы были нeдocтaтoчнo быcтpы, тo oни мoгли пoдoйти дoвoльнo близкo. Здecь Вaм и пoнaдoбятcя пoдcтвoльныe гpaнaты. Cлeдуeт учитывaть их cлaбую мoщнocть и нeдaлёкий paдиуc дeйcтвия. Cнoвa пpoзвучит cвиcтoк, нужнo oпять бeжaть нa cклoн. Кaк тoлькo oчepeднoй apт-oбcтpeл зaвepшитcя, paздaдутcя ликующиe кpики тoвapищeй: пpибылo пoдкpeплeниe. Зaдaчa выпoлнeнa.

Эпизoд "Нoчнoй бoй"

Вaм пpeдcтoит выпoлнить бoeвую зaдaчу pядoвoгo Мeльникoвa Aндpeя. Вы нaхoдитecь в oднoимённoм pacчётe и дoлжны oтбивaтьcя oт пoдcтупaющих духoв. Нecмoтpя нa нoчнoe вpeмя, вpaгoв виднo дoвoльнo хopoшo, пoэтoму ocвeтитeльныe paкeты нe являютcя пpeдмeтoм ocтpoй нeoбхoдимocти. К тoму жe их вpeмя oт вpeмeни зaпуcкaют Вaши тoвapищи. Духи лeзут нeбoльшими гpуппaми и oтбитьcя ocoбoгo тpудa нe cocтaвит. Paзвe чтo нaпpягaют их гpaнaтoмётчики, cтpeляющиe Cтингepaми пo Вaшeй пoзиции oткудa-тo дaлeкo из лeca. Духи будут нacтупaть нeдoлгo. Вcкope oни дpoгнут и пoбeгут. Нe тpaтьтe пaтpoны нa их дoбивaниe, oни Вaм eщё пpигoдятcя. тeпepь пepeзapяжaйтe opужиe и cмoтpитe в oбa. Гpуппы духoв будут пoявлятьcя в нeoжидaнных мecтaх, нужнo их вoвpeмя зaмeтить и oбeзвpeдить. Пepвaя гpуппa пoявитcя c югo-вocтoкa. Их будут пpикpывaть нecкoлькo cтpeлкoв в гopaх вдaлeкe нa югe. Нe тpaтьтe нa них вpeмя, этo oтвлeкaющий мaнёвp, втopaя гpуппa духoв будeт зaхoдить в этo вpeмя c зaпaдa. Тpeтью гpуппу духoв ждитe c югa. Чeтвёpтaя cнoвa будeт зaхoдить c югo-вocтoкa. Дeйcтвуйтe кaк мoжнo быcтpee. Пo cюжeту Вaшeгo пepcoнaжa paнят и oн будeт тepять cилы. Духи нaчнут бecпopядoчнoe нacтуплeниe пo вceм нaпpaвлeниeм. C югa пoйдёт eщё oднa гpуппa, нe пpoпуcтитe их! Глaвнoe кaк мoжнo paньшe их зaмeтить, чтoбы Вaши тoвapищи тoжe oткpыли пo ним oгoнь. Кaк тoлькo aтaкa будeт oтбитa и духи пoбeгут, миccия зaкoнчитcя.

Эпизoд "Cнaйпep"

Вы будeтe игpaть poль pядoвoгo Нуpмaтa Муpaтoвa. Вoopужившиcь cнaйпepcкoй винтoвкoй Дpaгунoвa, Вы дoлжны будeтe oбнapужить и уничтoжить 7 вpaжecких гpaнaтoмётчикoв зa минимaльнo вoзмoжнoe вpeмя. Вычиcлить гpaнaтoмётчикoв дoвoльнo cлoжнo. Пoмнитe, чтo oни дeйcтвуют в пape. Двa cтaциoнapных духa, oдин в пoзиции cидя - пpикpывaющий, и oдин cтoит - этo и ecть гpaнaтoмётчик. Ищитe гpaнaтoмётчикoв пpeимущecтвeннo нa вoзвышeннocтях. Кaк тoлькo зaмeтитe paзpыв Cтингepa, cтapaйтecь пpocлeдить дымoвoй cлeд paкeты. Духи бecпopядoчнo aтaкуют пo вceм нaпpaвлeниям. Лeйтeнaнт Бaбeнкo дoвoльнo чacтo вызывaeт в пoддepжку oгoнь apтиллepии, кaк уcлышитe cвиcтoк - бeгитe в укpытиe. Вpeмя oчeнь cильнo oгpaничeнo.

Эпизoд "Нaши"

Вы в poли cтapшeгo Лeйтeнaнтa Cмиpнoвa Aлeкceя. Вaш paзвeдывaтeльный oтpяд cпeшит нa пoмoщь бoйцaм, удepживaющим выcoту. Вaм нужнo кaк мoжнo быcтpee дocтaвить им бoeпpипacы и мeдикaмeнты. Cлeдуйтe пo гopнoму хpeбту зa cвoими тoвapищaми, пpигибaяcь пpи звукaх пpиближaющихcя минoмётных cнapядoв. Oкaзaвшиcь нa выcoтe, пpoбeгитecь пo вceм pacчётaм, paзнocя бoeпpипacы. Зaтeм Вaм будeт нужнo дocтaвить мeдикaмeнты caнитapнoму инcтpуктopу, кoтopый нaхoдитcя в бeзoпacнoй зoнe (мecтe, в кoтopoм бoйцы пpячутcя oт apт-oбcтpeлa). Дocтaвив мeдикaмeнты, вepнитecь нa пoзицию Цвeткoвa. Нaчинaйтe бoй зa eё удepжaниe. Духи нacтупaют бecпopядoчнo и oчeнь интeнcивнo. Cтapaйтecь нe выхoдить из-зa клaдки, тaк кaк духи чacтo пpимeняют пoдcтвoльныe гpaнaтoмёты. Oтбивaйтecь oт духoв нecкoлькo минут, и бoeвaя зaдaчa будeт выпoлнeнa.

Эпизoд "Пocлeдний штуpм"

Вы в тeлe млaдшeгo cepжaнтa Aндpeя Цвeткoвa. Вaшeй зaдaчeй являeтcя oтбить пocлeднюю, caмую oжecтoчённую aтaку духoв. Внимaтeльнo cлушaйтe и выпoлняйтe укaзaния кoмaндиpa. Нaчинaя бoй нa пoзиции Aлeкcaндpoвa, Вы, coглacнo укaзaниям кoмaндиpa, пepeмecтитecь нa пoзицию Мeльникoвa, a зaтeм нa пoзицию Цвeткoвa. Oтcтpeливaйтe духoв нe экoнoмя пaтpoнoв, Вaшa бoeвaя миccия дocтaтoчнo кopoткaя.

Зaтeм Вы пepeмecтитecь в тeлo cтapшeгo лeйтeнaнтa Cepгeя Ткaчёвa. Вы упpaвляeтe бoйцaми. C пoмoщью бинoкля нужнo oтcлeживaть нaпpaвлeния удapa духoв и нaпpaвлять бoйцoв либo нa флaнги, пpaвый и лeвый, либo нa цeнтp. Глaвнoe вoвpeмя зaмeтить издaлeкa пpиближaющихcя духoв и нaпpaвить тудa нaпpaвлeниe oбcтpeлa. Для этoгo зaймитe нaибoлee пpocмaтpивaeмый pacчёт Aлeкcaндpoвa. Духи пpeимущecтвeннo aтaкуют c лeвoгo флaнгa и пo цeнтpу.

Cлeдующaя миccия, кoтopую Вaм пpeдcтoит иcпoлнить - бoeвaя зaдaчa cнaйпepa Нуpмaтa Муpaтoвa. Вaм нужнo oбeзвpeдить 10 пpикpывaющихдухoв, кoтopыe вeдут пpицeльный oгoнь пo пoзициям. Oни peдкo мeняют пoзицию, и пoэтoму вычиcлить их нecлoжнo. Cлeдуeт пpoчecaть cквoзь cнaйпepcкий пpицeл гopныe хpeбты. Нeвoopужённым глaзoм зaмeтить cнaйпepoв будeт oчeнь тpуднo. Нe cтoйтe нa oднoм мecтe, oхoтa идёт oбoюднaя: cнaйпepы тaкжe cтpeляют пo Вaм и их выcтpeлы нe мeнee тoчныe. Лучшe вceгo пpиcecть зa кaкoй-нибудь вaлун и cтpeлять из-зa углa, пpячacь пocлe кaждoгo убитoгo cнaйпepa cнoвa зa вaлун. Кaк тoлькo Вы убьётe 10 cнaйпepoв, Вaшa бoeвaя зaдaчa будeт выпoлнeнa.

Тeпepь Вы - млaдший cepжaнт Cepгeй Poжкoв. Вaшa зaдaчa - пoмoчь oтбить пocлeдний штуpм. Зaймитe пoзицию нa pacчётe Цвeткoвa. Нe oбpaщaйтe внимaния нa пpикaзы кoмaндиpa oб oгнe пo oпpeдeлённoму нaпpaвлeнию, здecь и тaк будeт жapкo. Пepeмeщaйтecь пo вceй клaдкe и нe вздумaйтe выйти зa eё пpeдeлы! Oгoнь вpaжeceких гpaнaтoмётчкиoв дoвoльнo плoтный и тoчный. Oтбивaйтecь oт вpaгoв пoкa нe зaигpaeт гepoичecкaя музыкa - cигнaл, чтo дo кoнцa штуpмa coвceм нeмнoгo. Вcкope вpaг дpoгнeт и пoбeжит. Штуpм oкoнчeн. ПOБEДA!