Stalker зов припяти как пройти минное поле. Злейший копиаст или что делать если угораздило попасть на минное поле

Прохождение основной сюжетной линии

Скат-1: исследовать место падения

Находится на вертолетной площадке на юге окрестностей Юпитера. Проход закрывает минное поле, но пройти можно или кидая болты вперед себя (если нет щелчка, значит пусто), или вдоль бетонного забора. Все же лучше подлечиться и держать наготове аптечку и бинт, т.к. рядом с забором все же лежит пара мин, можете зацепить. После осмотра вертолета через минное поле побегут дикие кабаны и плоти. В ваших руках помочь им не добежать. Черный ящик, найденный в вертолете, отдайте Азоту, и подождите три часа. Он его расшифрует, за что попросит 3000 рублей (сумма может быть меньше, если вы выполняли для Азота какие-либо задания).

Скат-2: исследовать место падения

Вертолет упал в нижнем левом углу карты. Никаких сложностей с его исследованием нет, кроме полтергейста. Это некое свечение, летающее по электростанции. Проследите маршрут и выберите место для стрельбы подальше, но чтоб монстр был на виду. Двигаться в его присутствии нужно исключительно на корточках, иначе начнет кидаться в вас всяким мусором. После начала стрельбы с места не двигайтесь, знай себе постреливайте, рано или поздно монстр падет. Теперь тут можно гулять свободно. Исследуйте вертолет и три трупа вокруг. Карту покажете проводнику на Скадовске, теперь его услуги намного дешевле.

Скат-3: исследовать место падения

После выполнения квеста Ноя идите к вертолету. Осмотрите его. Заодно можете очистить пещеры, что неподалеку - там лежат два трупа военных. Третий расположился прямо возле вертолета. Получим координаты трех точек эвакуации.

Скат-4: исследовать место падения

Вертолет упал на крышу цеха завода Юпитер. Поход туда до поры до времени можно отложить, дабы потом разом выполнить несколько квестов. Вход на территорию завода найти не сложно, вход в цеха тоже - это юго-восточный угол квадратного здания. Дальше ничего сложного нет - путь один, никаких ответвлений.

Скат-5: исследовать место падения

Вертолет упал на болото, где расположилась аномалия Топь, а также множество других. Пробираться можно с запада, перепрыгивая через узкие полоски воды. Будет несколько токсичных мест, но сильного урона они не нанесут. Можно отыскать пару артефактов (их тем более удобно тут искать, что местонахождение артефакта видно, пока он на воде). Возле вертолета ящик с небольшим количеством припасов.

Отряд «Скат»: найти причину перегоревшей электроники

После осмотра всех вертолетов квест окончательно оформится. Всего вертолетов, пораженных электрическим импульсом два. Решение квеста придет в конце игры в ролике, само, делать ничего не надо.

Места эвакуации: Б2

После осмотра Скат-3 поговорите с Бородой, он скажет, что военных тут не видел.

Места эвакуации: Б205

Кругом полно зомби. Проблемой это быть не должно, поэтому подобности опустим. В административном здании над бункером записка с кодом к двери внизу, и припиской от одного из военных, что он проследовал к точке Б28. Вход в оружейную комнату за решеткой - через тот же бункер, где десяток тушканов и бюрер. На небольшом уровне сложности тактика борьбы с бюрером проста - как можно быстрее подходите к нему вплотную и бейте ножом. Будет дергаться - не давайте ему отойти ни на шаг, иначе он ударит. На высоком уровне сложности есть шанс, что пока вы подскочите к нему вплотную, он успеет вас убить.

Если вы раньше расшифровали сообщение с черного ящика со Ската-1, то это задание будет отменено, но сходить все равно стоит.

Места эвакуации: Б28

Это задание временно станет неактивным до выполнения квеста «Путь в Припять» Путь в Припять

Если вы набегались по окрестностям Юпитера, можно начинать продвигаться по сюжету. Получение этого квеста происходит в диалоге с Лоцманом - проводником на станции Янов, после выполнения расшифровки черного ящика со Ската-1 либо после прочтения записки лейтенанта в точке эвакуации Б205. В любом случае, нам нужно пойти на завод и собрать всю документацию, касающуюся возможного пути через подземный проход.

На заводе противник один - собаки. Как слепые, так и псевдособаки. Потому особо опасаться не нужно. Глядя на карту можно выделить 4 интересных нам здания (или группы зданий):

Длинное строение на самом севере территории завода. Примерно посередине - высокое административное здание. Там на 4 этаже административный документ, проходит по другому квесту, рекомендую не трогать, если экипированы не лучшим образом. Нам интересны документы на первом этаже рядом с административным зданием, а также на втором этаже в левой части здания (рядом с переходом между зданиями, левый верхний угол всего заводского комплекса).

Чуть южнее, вдоль цехов завода проходит узкое длинное строение. Тут нас заинтересует только тетрадный лист на втором этаже и переход в соседнее (административное) здание там же.

Теперь можно двигаться в цеха - большое квадратное здание по центру. Вход с юго-востока. Далее через подвал на балкон вокруг комнаты, в соседнее помещение. Там вертолет (Скат-4) и записка недалеко от него на столе. Рядом с вертолетом проход в соседний цех, там, в рубке на втором этаже - синий журнал. Все. Теперь последняя точка маршрута: самое правое-нижнее здание из всех на заводе. Там на втором этаже схема путепровода.

NB! Севернее здания первого отдела найдете яму с несколькими аномалиями и трубу, в которой письмо Клыку.

Все это отнесите и покажите Азоту. Оставшиеся документы отдайте руководителю Долга или Свободы. Получите звание «Торговец информацией»

Припять-1

Зулус в перерывах между выпивкой обрисует вам ситуацию. Рекомендую собрать полный отряд, т.е. кроме Азота и Зулуса еще трое. Вано, лей-т Соколов и Бродяга - лидер Монолитовцев, которым вы помогли. Сидит на станции Янов.

Вано готов идти, но нужен костюм. Его костюм как раз подходит, но он заложен Гавайцу за 5000. Даем ему пять тысяч и сопровождаем до Зулуса.

Следующий - лей-т Соколов в бункере ученых. Говорим с ним, он согласен, но нужен комбез. Для получения выполняем квест «Аномальное растение». Отводим к Зулусу.

Бродяга тоже готов идти, и костюм у него есть - монолитовский. Отводим к Зулусу. Костюм для себя можете купить у Гавайца и проапгрейдить у Азота.

Когда будете готовы, идите к Зулусу и стартуйте операцию.

Внутри снорки и тушканы. Группа довольно сносно справляется со стрельбой. Обход аномального поля покажет Вано. Путь один, заблудиться негде, к тому же товарищи спешат вперед и вас не дожидаются - довольно неприятно, если нужно сменить оружие, поесть колбасы или поменять артефакт в слоте.

Проблем у вас не будет ровно до выхода в большой зал. Дорога упирается в дверь, которая ну никак не желает открываться просто так. рядом с ней вышка с трансформатором наверху, однако не торопитесь ее запускать. Осмотрите район контейнеров, перезарядите оружие. Когда запустите, вниз не бегите, отстреливайте появившихся монолитовцев сверху. Путь дальше по-прежнему закрыт, но диспетчерская теперь доступна. Перед дверью сохранитесь - когда вы ее откроете в большом зале появятся два снайпера да еще два отряда монолита выскочат из коридора, из которого ранее вышли вы. Снайперы будут сидеть под потолком один правее провала в крыше, второй примерно над той дверью, куда вам нужно идти. Внимательно осмотрите помещения под диспетчерской - там есть комбинезон СЕВА.

Неизвестное оружие

Ковальский после всех разговоров даст задание - помочь военным в засаде на монолит, у которого есть неизвестное, но очень мощное оружие. Говорим с руководителем отряда, и выдвигаемся. Следуем за военными, вскоре покажутся трое монолитовцев. После их убийства нужно пойти обыскать тела. Но едва вы приблизитесь к трупам фанатиков, со всех сторон заговорят пушки. Засада попала в засаду. На самом верху здания, на краю крыши стоит командир монолита и молится. Гаусска - у него. Снимите его оттуда и добейте остатки засады. Если ввяжетесь в позиционную войну, много военных помрет, попробуйте с дробовиком наперевес прошвырнуться по позициям врага - намного эффективнее получается. На крыше пара снайперов - их можно достать чем-нибудь дальнобойным.

Когда все будет готово, пойдите и заберите гаусс-ружье. Оно вместе с духовным лидером упало на крышу перехода между корпусами. Отнесите оружие полковнику на базу. Тут встретите Германа, которого видели на научной базе и которому отдали артефактов. Он отплатит вам за помощь артефактом Пузырь. Поговорите с Полковником.

После вашего доклада, в котором вы получите задание смотаться на Юпитер или Затонь и потолковать с тамошними техниками касательно найденного образца оружия, в ролике вам покажут сеанс связи с разведотрядом. И выдадут новое задание.

Отнесите оружие Кардану на Затон, благо Гарик теперь водит на Припять и обратно (только как на трамвае туда-сюда кататься не выйдет - каждая ходка 5000 стоит).

Кардан от увиденного упадет в обморок, и у вас будет свободное время пойти погулять (или поспать), пока он придет в себя. Поговорите с ним еще раз. Бесполезную пушку из инвентаря он заберет (чего зря таскать), но даст скретч-карту от лаборатории, где он работал над этим оружием. Ему нужна любая документация.

Вход в лабораторию находится в углу карты Затони, на юго-западе. После входа спуститесь на -1 этаж, пройдите по коридору (там 5 зомби), в конце коридора опять спуститесь по лестнице. Тут вас ждет псевдогигант - монстр очень сильный. Вернее, очень крепкий. Стрелять в него смысла нет, я думаю, разве что из прокачанного дробовика в упор, но это вряд ли. Основная мера воздействия - гранаты ручные и подствольные. На лестничную площадку он не пойдет, потому можете смело туда отступать, если он на вас кинется. В моем случае он ходил взад-вперед, изредка по-молодецки ударяя ногой в пол. Когда кончина его будет близка, он начнет ползать, но ногой в пол бить не перестанет. Привычка, видимо.

Когда завалите его, осмотрите зал. В соседнюю комнату ведет вентиляционная шахта. Зайдите на балкончик по лестнице, переберитесь через обваленную часть по трубе справа, затем два раза вверх по лестнице, перейдите на другую сторону комнаты и спуститесь на один пролет. Тут нужно будет довольно большое расстояние пройти по той же трубе возле стены. Аккуратно и медленно. Потом на лестницу и в вентиляцию. Там документы и пропуск в лабораторию Х8. Документацию и ключ-карту верните Кардану, он починит гаусс и продаст вам патроны, правда, самопальные. Разнятся примерно как обычные и бронебойные на любом другом оружии.

Пропавшая разведгруппа

Идите к месту, указанному на карте - найдете 4 трупа, о чем Дегтярев в ролике сообщит Ковальскому по рации. Получите новое задание.

Пропавший часовой

В районе универмага пропал часовой. На месте происшествия оный часовой орет какой-то бред, и стреляет в пустоту. Затем пускает себе пулю в голову. Тут же обнаруживается причина такого поведения - контролер. Убивается из гаусски очень запросто. Смотрим ролик про доклад полковнику.

Лаборатория Х8

Идите к Дому быта, отмеченному на карте Припяти. Внутри на втором этаже десяток зомби, а на всех оставшихся этажах - монолитовцы, общим числом где-то 25 или более. Находятся в основном во внешних либо в центральных коридорах. На последнем этаже запустите генератор. Лифт теперь имеет источник энергии и сможет отвезти нас в лабораторию. На предпоследнем этаже - пятом, труп какого-то бедолаги в научном костюме. С трупа подберите КПК.

Итак. Вы спустились в лабораторию. Перед нами четыре двери. Учебный класс, столовая, лаборатория и выход к лифтам. К лифтам пойдем в последнюю очередь, а в первую очередь пойдем к полтергейсту. Если вы заметили, это он кидается в нас всякими гадостями, когда мы шевелимся. Если жаль костюм - ползите на корточках. Нам нужно в лабораторию. Спуститесь по лестнице и окажетесь в комнате, где две лестницы и аномалия по центру. Нам по ступенькам наверх. Когда подниметесь, сзади на вас ринутся пяток тушканов. Не недооценивайте их, доставайте дробовик и поливайте свинцом. Теперь еще раз наверх по лестнице (поднимайтесь аккуратно, резкое горизонтальное перемещение полтергейст чует очень хорошо), тут прицельтесь и расстреляйте гада. Все. Теперь можно не ползать, как таракан.

Вернитесь к входу в лабораторию. Сначала пройдем в столовую и там все почистим, как от продуктовых запасов, так и от всяких монстров.

По пути к столовой будут два снорка, дыра в полу (нам туда не надо пока) и путь в лабораторию (комната, где бьет струя пара). Туда нам тоже пока не надо. В самой столовой слышен детский плач. В мужском туалете (В столовой?! Какой неожиданный сюжетный ход!) сидит бюрер и плачет от одиночества. Поскольку он один, почикайте его ножиком. Можете подкрепиться, если проголодались. Не забудьте забрать документ.

Теперь вернемся к входу в лабораторию и пройдем в учебную часть. Там две двери: пустой мужской туалет и читальная комната. В ней движущаяся электра и синяя папка. Берем папку себе.

Идем к входу, затем в лабораторию. По ступенькам справа мы уже шастали (под ними лаз, где тушканы и немного ништяков), пойдем вниз.

В комнате с водичкой и подавителем агрессии лежит его ТТХ. Прибегут тушканчики. В соседней комнате (как раз где струя пара) внизу резервуары, а под ним тушканы и всяческие патроны. На пульте управления рядом с резервуарами - книга. Пройдите дальше и увидите два лифта. В дальнем есть лестнички. Поднимитесь на два этажа и выпрыгнете в открытые двери. Приготовьте гаусску - тут три бюрера. На среднем уровне хватает одного выстрела на одного бюрера. В комнате рядом с красным резервуаром Доклад об исследовании образцов. В комнате на втором этаже еще одна тетрадка и медицинские полезности.

Если следовать этому порядку исследования, то все документы собраны, и можно возвращаться домой.

Поднимитесь в той же шахте лифта еще на один этаж и окажетесь возле входа в лабораторию. И увидите контролера. Ему нужно 2 выстрела из винтовки гаусса. Доложите о выполнении задания полковнику.

Скопление Монолита

Солдаты этой фракции собираются в Доме Книги. Ковальский дает задание зачистить местность. На помощь к вам поспешат лейтенант Соколов и Вано. В вестибюле здания пятеро монолитовцев, в следующем коридоре еще двое. В зале, где маркер, нужно быстро убрать пятерых, которые сидят вроде бы в трансе, но если будете мешкать - повскакивают и схватятся за оружие. После смотрите ролик и идите к полковнику.

Один выстрел

Затравку для миссии даст Гарик, когда будете проходить мимо него. История у него, похоже, та же, что и у Дядьки Яра - связался с наемниками и те теперь хотят убрать свидетеля. Известно, что они будут встречаться с заказчиком во дворе общежития. Поговорите с Ковальским и немедленно отправляйтесь на место будущего происшествия. Вам дадут СВД и патроны, но мы ее прячем в карман и достаем «из широких штанин» (ну или где оно там у вас) гаусс. Понадобится с десяток выстрелов. Собственно, цели-то две, но остальные будут стрелять по вам, причем из гранатометов, и хотя стрелять они будут не сильно метко, будет больно.

Итак, сначала приходят наемники, среди них главный тот, что в экзоскелете ходит по двору по периметру. Нервничает, небось. Правильно делает. Я бы на его месте тоже нервничал - под прицелом гаусски-то! Вторая сторона придет позже (иногда НАМНОГО позже), ждем пока шишка в зеленом комбезе и наш приговоренный наемник станут друг напротив друга. Тогда, помолившись и сохранившись, открываем огонь. Первым валим, скажем, наемника, потом зеленого, а потом всех, кто шевелится или, не приведи Господь, стреляет, тем более по вам. Когда закончите, подберите трофеи какие нравятся, а с трупа человека в комбезе - красную карточку доступа. Если уже ходили в Х8, видели там закрытую дверь, прямо возле входа - эта карточка ее отпирает. Там оружие и припасы.

Полковник скажет, что СВД он нам дарит, и еще даст патронов к ней. И новое задание.

Радиопомехи

Группа полковника долго тут не протянет, если не будет связи с центром. Необходимо срочно запросить эвакуацию. Но что-то глушит сигнал. Один отряд уже отправился по указанным координатам, но не вернулся. Теперь наша очередь. Кстати, ребят, ушедших ранее вас, мы найдем, а на теле одного из них бомба. Нам скажут, что источник наконец-то удалось зафиксировать - это детский сад. Вход можно взорвать, для этого у вас есть бомба. Внутри два полтергейста. Маркер указывает на странного вида конструкцию. Положите подле нее пяток гранат и нормально. Через дыру в полу спуститесь на первый этаж, там два холодильника. В правом из них сидит доктор из военных - хорошо спрятался. С ним вместе попадаете на базу и смотрите пару роликов.

Неизвестный

В этой миссии даже стрелять не придется. Просто пойдите по координатам сигнала, он сместится, идите за ним и смотрите ролик. Затем идите на базу.

Там снова ролик, затем разговор со Стрелком. Отдайте ему записки из тайников, что вы ранее обследовали (всего их три). Получите артефакты и ачивку «Хранитель секретов».

Ждите окончания выброса.

Дождавшись, смотрите ролики. Почините оружие и броню, выложите в ящик все лишнее. Когда будете готовы (морально и физически) к финальной миссии, поговорите с Ковальским.

После выхода из здания прачечной вас встретят зомби. Идти они будут со всех сторон. После входа в арку многоэтажного дома атаковать начнут снорки (почему-то умирают от одного-двух выстрелов), чуть позже еще снорки и тушканы. В этом месте экран замерцает и появится задание привести в чувство доктора. Подойдите к нему и нажмите. Далее вы выйдете к местности, где стоят 2 вертолета, почему-то с выключенными двигателями и много-много монолитовцев. Снайперы на крыше, рядовые бойцы кругом. Будьте готовы, что с первого раза миссию пройти не удастся. Если дойдете до вертолетов - хорошо. Изучите дорогу, направление и порядок нападения противников. Когда окопаетесь возле памятника, в бой пойдут также псевдособаки, а на крыши выйдет новая смена снайперов. Работает: гаусска по далеким, либо хорошо бронированным целям, дробовик в ближнем бою и подствольные гранаты для всего остального. Можете пройти миссию несколько раз, дав погибнуть Стрелку, например, или полковнику. Но самым интересным, будет, конечно же финал, при котором все живы - лей-т Соколов, полковник, Стрелок, вы. Добиться этого сложно даже на нормальном уровне сложности, но если не настраивать себя, что все получится сразу, то даже интересно.

В конечном итоге вас спросят, хотите ли остаться, либо улететь вместе с отрядом. Если останетесь - будет фриплей, в котором можно до бесконечности пережидать выбросы в укрытии, собирать артефакты, убивать монстров и выполнять дополнительные задания. Выбирать вам.

А я прощаюсь и надеюсь увидеться с вами не в очередном аддоне, а в полноценном продолжении. Всего хорошего и приятных игр!

Прохождение побочных квестов

Лагерь наемников

Торговец Сыч дает задание - узнать планы наемников, что обосновались на юго-востоке Затони. Для этого нужно украсть у них любой носитель информации - бумажный или электронный.

Носитель там только один - ноутбук. Вариантов два - прокрасться и украсть и перебить всех и тоже украсть. Второй легче, но не так интересен.

Впрочем, тихий и не заметный запросто может превратиться в резню, т.к. местный стелс чудовищно непонятен и вас замечают иногда даже сквозь стены и прочие перекрытия.

Если все же решили попытаться, учтите, что до момента кражи ноутбука вас не должны видеть вообще. Подберитесь к забору с восточной стороны. Там в самой дальней его части есть пролом. Заходите на территорию и продолжайте идти вдоль забора, затем вдоль здания. Выходить за угол не торопитесь - там ходит часовой. Подождите, пока он повернется к вам спиной и остановится. Теперь идите вдоль насыпи, идите тихо. Впереди будут бетонные столбы, над ними труба. На одном из столбов есть лестница. Подождите, пока охранник не пойдет к другому концу своего маршрута, и забирайтесь внутрь. Труба ведет аккурат к столу с ноутбуком, и если вас ни разу не увидели до этого, то вы можете хватать ноутбук, и самым коротким путем (а они все примерно равные) уносить ноги с территории комплекса. Если быстро уберетесь - по вам даже не начнут стрелять.

Есть и другие способы проникнуть внутрь, но они не так выгодны. Под зданием есть сеть труб, можете пробираться по ним. Они имеют несколько входов-выходов, но все далеки от стола, где лежит ноутбук.

Инструменты

Кардан просит принести ему набор инструментов.

Набор для грубой работы лежит на чердаке самого северного здания на карте (левый верхний угол). Вокруг бродит довольно большое количество зомби, Попробуйте двигаться шагом, с убранным оружием - возможно, они не станут вас атаковать. Особой роли это все же не играет, т.к. зомби довольно слабый противник.

Инструмент для точной работы найдете на юге карты - во дворике наемников. Главное - не размахивайте пушкой, более того - не доставайте ее в присутствии этих ребят, ибо пугливы они, а если вдруг нестерпимо зачесалось в районе кобуры, то пусть чешется, иначе пристрелят.

Три товарища

Кардан просит разыскать его друзей, с которыми он поссорился, и извиниться перед ними.

Останки Шутника найдете на юг от аномалии Соснодуб (юго-запад карты).

Баржа нашел свои метр на два в катакомбах на запад от Скадовска. КПК обеих деятелей принесите безутешному Кардану.

Недоступный тайник

Сталкер по имени коряга просит принести ему контейнер с хабаром…

… который контейнер он запрятал в запорожец, который, в свою очередь провалился в разлом во время землетрясения. Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в шоке. Необходимо ящичек этот с кодовым замком извлечь, а хабар Коряга обещал поделить пополам.

Разгрузитесь по максимуму. Для этого на корабле есть ящичек - он ваш, если что-то туда положите, ничего не пропадет. Оставьте себе патронов побольше, аптечек штук пять, бинтов десяток. Идите к отмеченной на карте точке, и спускайтесь вниз. Осмотрите запорожец, и продвигайтесь потихоньку к выходу - его придется искать опытным путем. Снорки будут появляться из темноты по одному, валить их не так уж трудно, если есть чем подлечиваться и бинтовать раны. Когда принесете контейнер его владельцу, начнется раздел имущества.

Фору и АК брать не рекомендую. Цена им - копейки. Из оставшегося: шлем, артефакт и меднабор. Шлем не стоит брать, т.к. сталкер согласится отдать только шлем, остальное заберет себе. Берите артефакт и меднабор. Хотя, решать, конечно же, вам.

Странное явление

Борода просит узнать, что это там так таинственно светится на земснаряде. Место отмечено на карте. Это небольшая плавучая станция. Проход внутрь есть только один по трапу к станции, потом по лестнице, там нужно перепрыгнуть с одного куска железа на другой, т.к. внизу аномалия, затем проползти под трубой и подняться наверх. Затем через дыру в стене вниз. Тут нужно принять вправо и на корточках ползти до аномалии, которую можно определить болтом. Затем идите в направлении кучи песка слева. Все. Поднимайтесь на второй этаж, затем на третий, там висит измененный штурвал. Больше на пути аномалий не встретится, однако перед уходом сохранитесь. На выходе вас встретит сталкер и слезно попросит отдать этот артефакт, якобы для лечения друга. Решать вам.

Если отдадите - по приходу к Бороде увидите, как этот мальчик сдает арт вместо вас. И нет никакого товарища, вылечить которого может только дорогой и редкий артефакт. Борода скажет, что в эти дела вмешиваться не намерен, а мальчик еще и посмеется вам в лицо. После выхода из Скадовска, он и его двое ребят превратятся в обычных неписей, и их убийство ничего не даст вам, кроме снаряжения - абсолютно стандартного. Переиграем.

Если решили, что в Зоне каждый сам за себя, а вы далеко не Мать Тереза, то парень останется стоять, где стоит, но едва вы сделаете два шага - вас окружат, и отбиться будет очень сложно. Потому рекомендую эти два шага не делать, а сразу после диалога убить молокососа ножом. Еще двое засели в одиноко стоящей будке спереди-слева и за углом спереди-справа. В будку кидайте гранату и тут же доставайте пистолет. Постарайтесь добить его как можно быстрее. Если не получается, попробуйте пистолет (надеюсь, к этому времени вы уже сменили штатный ПМ на что-то более другое). Второй сталкер сначала кинется бежать, но потом вернется и постарается вас убить. Уговорите его этого не делать. Говорить можно из того же пистолета либо любого другого оружия. Соберите трофеи, отнесите артефакт Бороде. Квест сдан. Получите координаты тайника и 3000 рублей.

Путь на плато

Вертолет Скат-3 упал на Южное плато, дорогу туда знает только некий Ной, обитающий на барже. Когда попытаетесь открыть дверь, он снесет ее выстрелом. Опустите оружие, аккуратно подойдите к нему и заговорите. Парень сдвинутый на всю больную голову. После ролика следуйте по маршруту, указанному Ноем, а в конце разбегитесь (по-умолчанию клавиша) и прыгните. Окажетесь на плато, на одной высоте с вертолетом.

Найти сталкера

Сталкер по имени Сорока подставил группу другого нейтрала - Гонты. Те мало того, что чуть не потеряли товарища во время нападения химеры, так еще и без обещанной награды остались - Сорока с места действия скрылся, залег где-то и не показывается. Сыч продаст вам за 1000 рублей информацию, что оный Сорока якобы возле Юпитера, но наверняка назвался чужим именем, а может даже сменил форму. Продолжение этого квеста - см. Чужие заслуги.

Наезд

Бандюки решили наехать на сталкеров и выбить деньжат. Об этом сообщает Султан. Нужно решить, как поступить. Если в данном конфликте решили примкнуть к бандюкам - поговорите с Кастетом, что стоит рядом. Если к сталкерам - нужно сообщить Бороде о готовящемся наезде. Тогда он попросит пойти с бандитами и в решающий момент ударить в спину. Выбираем сторону. В обоих случаях получите приятные призы и скидки: если примкнули к сталкерам - Борода даст больше денег за артефакты, если к бандитам - товары станут дешевле в магазине. Отношение сторон к вам не изменится, палить при встрече никто не будет.

Сделка

Эту миссию даст Борода после выполнения предыдущей. Нужно проследить за бандюками и пресечь совершение ими сделки по покупке крупной партии оружия. Рекомендую сначала поспать до утра, а потом брать задание, иначе оно будет провалено. Сразу после получения - выдвигаемся в указанный район.

Поговорите с главным и ползком следуйте за сталкерами. Заберитесь внутрь круглого здания, затем смотрите ролик и атакуйте бандитов и наемников. Повторно поговорите с главным, затем - с Бородой.

Исчезновение сталкеров

К месту, где вероятно обитает большое количество кровососов, отправили охотника, который до сих пор не вернулся. Нужно приложить максимум усилий для отыскания этого охотника. Ну, или того, что от него осталось.

Когда прибудете на место расследования, с вами свяжется Глухарь, скажет, что нашел что-то интересное. Бегите к новой отметке на карте. Там все скриптово, хотя и достаточно интересно. В битве с кровососом главное - не давать ему зайти не то что за спину, а вообще - начать обходить вас с права или слева. Представьте, что стоите спиной вплотную к стене. Вот как раз зайти за эту стену кровососу никак нельзя позволить. Самое верное - забиться в угол, после чего кровосос начнет бегать по одной и той же траектории. Вычислить ее нетрудно, пристрелить тварь тоже. Удары же когтями особо не должны беспокоить, если есть время съесть аптечку, хотя тут зависит от уровня сложности.

Всего в здании кровососов два - на первом этаже в зале слева от входа и в подвале. Затем следуйте за Глухарем и не отставайте. Доложите об увиденном Бороде.

Сыч за информацию потребует 2000 рублей. Идем к мосту. Вход с севера. Проход по мосту будут закрывать аномалии, стоящие сплошным фронтом. В таких случаях залезайте наверх и продвигайтесь по трубам. Нужно найти два ключа - в УАЗике и в упавшей с моста Ниве. После этого можно будет открыть ящик в грузовике. Однако осматривать нужно каждую машину, найдете оружие, патроны и аптечки. Артефактов нет, можете не искать. Когда все это соберете, идите к Бороде, следуя полученному сообщению. Там поговорите с ним, и идите к кранам. Рядом с указанным местом есть хибара, входите. Дальше все поймете сами, не хочу спойлерить. Подскажу лишь, что стрелять не придется, потому в конце диалога не напрягайтесь, пытаясь первым выхватить оружие и выстрелить. Доложите Бороде, получите хорошую сумму денег и звание «Сыщик».

Берите баллон, несите его к вентиляционной шахте. Установите и откройте вентиль, после чего ждите 45 секунд. Возможно, увидите парочку кровососов, удирающих прочь от разрушенного логова. Кроме них, все твари мертвы. Если не верите - спуститесь вниз, только учтите - там яд, вам понадобятся аптечки. Доложите Бороде об уничтожении логова монстров.

Еда для наемников

Командир наемников на юго-юго западе карты попросит принести ребятам еды. Нужно 6 кусков колбасы и 6 консерв.

Долги

Вано - сталкер не совсем русской национальности. И даже не украинской. Попался Вано на удочку бандитам: купил куртку в рассрочку, и теперь, считай, разорился, выплачивая проценты. Нужно пойти и потолковать с главарем шайки, дабы прекратить это безобразие.

Идем по указанному адресу, на входе говорим, по какому вопросу пришли. Потом сохраняемся. Можете попробовать все варианты, но если пригрозить оружием, главарь запросит как раз 5000, что дал вам Вано.

Вано вас ничем не отблагодарит, но очень сильно пригодится вам при выполнении квеста в дальнейшем.

P. S.: если бандитов убить, 5000 достанутся вам.

Заложник

Три сталкера не поделили с бандитами хабар, но разошлись, вроде бы, мирно. Однако те решили отомстить, выкрали одного из группы - Митяя, и теперь требуют выкуп. Можно пойти и вырезать всех, причем начать лучше с середины - пойти к главарю, завалить его и окружение, а потом убивать всех, кто приходит. Перед разговором с Митяем сохранитесь - чел запросто может застрять в воротах. Когда дойдете до края территории бандитов, можете вместе с Митяем перенестись к Янову, либо отпустить его самого, оставшись решать какие-то свои вопросы. В любом случае, наградой вам будет Золотая рыбка - +12кг переносимого веса.

Радиотехника

Азот просит принести с цементного завода любые детали, которые имеют отношение к электронике. Попасть на завод можно по нескольким лестницам рядом со зданием. На самом верху тайник с полезным тактическим шлемом! Используйте болты для обозначения аномалий и не касайтесь висячих лохмотьев, укоренившихся на потолке. Это жгучий пух. С верхнего этажа на предпоследний можно попасть только через дыру в полу рядом с жаркой. Аккуратно спускайтесь и исследуйте каждую комнату на каждом этаже. Затем прыгайте за первый этаж по сломанной лестнице. Всего добыча составит упаковку конденсаторов и упаковку транзисторов, три текстолитовых основы, 2 банки канифоли и 2 катушки проволоки. Теперь принесите ему грубые и тонкие инструменты и можете усовершенствовать почти что даром.

Инструменты

Азоту, как ни странно, тоже нужны инструменты (а чем, интересно, он работал все время до вашего прихода?!)

Грубые лежат в конце второго вагона под мостом чуть южнее Янова. В вагонах аномалия, которая перемещается. Вход вагон с крыши, куда можно забраться прыгнув с моста на тепловоз. Внутри вагонов прячьтесь на лавочках, когда аномалия проходит мимо.

Тонкие инструменты лежат на втором этаже одного из зданий на заводе Юпитер. От аномалии Битум идите по западной дороге, ведущей через мост (справа будут бандиты) и упирающейся прямо в дворик с этим зданием.

Там полно электрических аномалий, но путь довольно легко обозначить болтами. Инструменты в самом конце, в зеленом шкафу. Выход рядом, возвращаться дорогой, какой пришли, не нужно.

Переменное пси-излучние

Профессор Герман попросит вас произвести выяснить источник пси-поля в одном тоннеле. Прикрывать вашу спину от мутантов согласились сталкеры группы Тополя. Поговорите с Тополем. Можете отправляться немедленно. Перед входом поговорите с ним еще раз. В Тоннеле вам встретятся три зомби. После этого Тополь с ребятами останутся прикрывать вход, а вы пойдете глубже. На входе движущаяся электра. Летает по кругу, однако пройти мимо нее можно только против движения, т.к. если идти по кругу, то там тоже аномалия. В соседнем зале запасы аптечек, патронов и еды. В последнем артефакт, еще еда, водка, гранаты, патроны и АК. Перед открыванием двери сохранитесь. Сталкерам плохо, их взял контролер. Если будете мешкать - он половину убьет, а остальных зомбирует, и убить их придется вам. При разборках с контролером никогда не выбегайте на открытое пространство. Всегда имейте рядом укрытие, т.к. он атакует только в пределах прямой видимости. Станьте рядом с колонной и самыми бронебойными боеприпасами, что у вас есть, стреляйте ему в голову. Вполне возможно, что одного сталкера спасти не удастся, т.к. после появления контролер первым нападает именно на него. Когда остальные очухаются, поговорите с Тополем у выхода из тоннеля и направляйтесь к бункеру.

Поговорите с Германом.

Исследование аномалий

Герман после инцидента с тоннелем даст вам еще одно задание. Получите сканеры у техника. Битум, Бетонная ванна и аномалия на стоянке - там нужно разместить сканеры.

С обилием электр на стоянке проблем нет - оденьте арт на +6 к защите от электричества и одним длинным прыжком перемахните. Может быть даже не ударит. Разместите сканер, соберите артефакты и аналогичным способом выбирайтесь.

С бетонной ванной вообще просто - Подойти и поставить сканер на край. Даже не нужно пробираться вглубь. Если только вам не нужен артефакт, что наверняка лежит на бетонном порожке в самом конце аномалии.

Самое сложное - Битум. Оденьте арт для защиты от высокой температуры и, помечая дорогу болтами, идите к центру (там растет куст). Выбираться тоже нужно аккуратно. Я входил в аномалию с запада, выходил через жарки на севере. Не забудьте собрать артефакты, раз уж вы сюда сунулись.

Теперь можно идти докладывать о выполнении Герману.

Можно взять у него квест на установку еще двух сканеров. Действуйте аналогично предыдущим трем полям аномалий, а еще лучше, обзаведитесь Сварогом.

Последнее, чем останется сделать для ученого - сопроводить сталкеров, делающих замеры. Ожидается нашествие зомби (лучше иметь нечто высокоточное и дальнобойное) и атака стаи кабанов и плотей (дробовик “will do…”).

После взятия квеста поговорите с Озерским, спросите, чего это вдруг для проведения замеров такая охрана.

Какой район выбрать первым - все равно. Во время исследования аномалии рядом с Копачами оттуда попрут зомби. Сначала из уцелевшего здания внизу, потом справа из-за холма возле крайнего здания в селе. Будет несколько волн, которые, имея даже калаш с оптикой, легко уничтожить до подхода на расстояние ведения огня.

С плавнями возле цементного завода сложнее. Мутанты быстры и приходят группами по три особи. Как правило, по очереди - с юго-востока три кабана, с запада - три плоти. С плотями легче, т.к. они медленнее и умирают от одного выстрела дробовика в упор (имеется ввиду проапгрейдженый дробовик Зверобоя). Кабанам надо 2 выстрела. Один кабан у меня всегда успевал добежать до сталкеров, где и был застрелен. Ни в коем случае нельзя ему позволять атаковать сталкеров - они умирают от одного удара. Когда все будет закончено поговорите с Тополем, с Германом и с Озерским. Последний скажет, что его гипотеза нашла подтверждение, но нужен еще один тест. Установить сканер в центре Битума.

Гипотеза

Задание дает Озерский после выполнения замеров. В центре этой аномалии мы уже были, поэтому не сложно прогуляться туда еще раз. После установки сканера начнут появляться снорки, притом число погибших в аномалиях будет намного меньше, чем хотелось бы. Отстреливайтесь из дробовика - самое эффективное в данном случае. Когда замеры будут произведены, подберите сканер, выбирайтесь и несите его Озерскому. Получите награду.

Последние разработки

Нужно найти все документы по последним разработкам Юпитера и принести их Герману. Они, предположительно, находятся в административном здании завода.

Документ один, находится четко по маркеру на карте на последнем этаже здания. Едва вы его возьмете, появится группа наемников во главе с Черным - ребята, охранявшие лагерь ученых. Они будут подниматься по обеим лестницам по два-три человека, всего семеро. Когда они все полягут, отнесите документы Герману, заодно возьмите у него квест на поиск новой группы охранения.

Аномальная активность

По результатам, полученным со сканеров, Герман может сделать вывод, что какая-то странная аномальная активность наблюдается возле Градирни, что на северо-запад от Янова. По приходе туда услышите постоянно повторяющийся сигнал о помощи, якобы кто-то откуда-то не может выбраться и уже второй день без воды. Исследовать эту область можно только Сварогом - усовершенствованным сканером. Его можно получить по квесту у Сыча.

Как только вы подойдете, сработает аномалия и прямо из воздуха выпадут шесть тел мертвых Долговцев. На одном из них будет КПК, повествующий о том, что случилось с основателем Долга. Его, КПК, можно выгодно продать различным заинтересованным лицам. Командиру Долга, Свободы, бармену и т.п. Рекомендую Долг - они станут союзниками, а это вам пригодится чуть позже в другом квесте.

Компас

После квеста с улучшенными детекторами Борода предлагает вам заняться поисками самого редкого артефакта - Компас. Первая остановка - Ной, который может что-то знать о подобного рода вещах.

Поговорите с Ноем. Он отдаст Компас просто так.

Заманчивый бизнес

Сыч предлагает вам приятный бизнес. Дело, мол, простое, но чрезвычайно прибыльное. Нужно найти три детектора Велес, отдать их механику в бункере ученых в окрестностях Юпитера. Тот их модифицирует, отошлет обратно Сычу с проводниками.

Где взять детекторы: с определенного момента Сыч начнет продавать детекторы сам. Один найдете в кабине экскаватора в селе Копачи (окрестности Юпитера), еще, если повезет, можете снять такой детектор с тела зомби - у них почти всегда есть с собой детектор, однако чаще всего это Медведь или Отклик.

После отдачи их механику пройдет какое-то время, и Сыч пришлет вам сообщение. Идите, и узнайте, что Борода вроде как не хочет выполнять условия контракта. Борода же говорит обратное и дает вам детектор, который он выкупать не будет. Поговорите с Сычом. Тот предложит нагнуть Бороду через Султана. Можете заодно потребовать долю прибыли на месте - дальнейший квест не пропадет, зато получите 1500 денег.

Султан предлагает перекрыть Бороде поставки. Скажите, что он сейчас ждет выполнения заказа на Компас. Султан скажет нести Компас ему.

Темный бизнес

Квест стартует после того, как вы отдадите Султану Компас. Нужно найти два оставшихся детектора, лишив, таким образом, Бороду поставок артефактов. Возьмите у него квест на нахождение артефакта, и проследите за сталкерами, которые тоже пойдут их искать. С их трупов можно забрать детекторы.

Чужие заслуги

Флинт на станции Янов рассказывает небывалые истории, главную роль в которых отводит себе. Нужно его разоблачить. Поговорите с ним про очистку логова кровососов и другие «его» подвиги.

Направляйтесь в карьер. Там найдете раненого сталкера, который перед смертью расскажет, что и как. Едва вы зайдете на Янов, Флинт порадует вас новой историей, из которой станет понятно, что он сволочь. Поговорите с ним, он пошлет вас далеко, после чего порадует еще одной историей, из которой станет ясно, что Флинт есть ни кто иной, как Сорока, которого ищут ребята на Скадовске. Спалился, курилка. Сообщите руководителю долговцев (либо Свободовцев) о Флинте (получите дружбу с группировкой, потому если Долг уже «зеленый» идите к Свободе и наоборот), а затем бегите к Гонте, расскажите, что Сорока найден. Все три квеста будут выполнены.

Охота

Зверобой в подвале станции Янов попросит зачистить логово болотных кровососов за цементным заводом. Кровососов три, и самая выгодная тактика - гранаты. Опытным путем устанавливаем дистанцию, на которой они вас видят, но не атакуют, а топчутся вдоль границы своего ареала. Когда найдете такое место - бросьте туда штук пять-шесть гранат, должно хватить. Также могу порекомендовать дерево недалеко от места их обитания. Залезьте на него, они будут прибегать к вам, делать круг и убегать. В моменты убегания-прибегания (когда их направление движения не меняется) в них легко попасть. Этот способ дольше. Стрелять советую одиночными - от длинных очередей толку будет не больше, только патронов потратите.

Можете идти забирать награду.

Следующая миссия от Зверобоя будет заключаться в зачистке тоннеля от неизвестных мутантов. По указанным координатам никаких неизвестных мутантов нет - только два бюрера. В связи с их количеством тактика под названием «резьба по бюреру» меняется на более другую. Сначала можно постараться застать их врасплох, кинуть Ф1, после чего стрелять в них, изредка выглядывая из-за угла (не давая им времени прицелиться в вас баллоном для газосварки или другим тяжелым предметом). Очень помогает наличие подствольного гранатомета и боеприпасов к нему. Буквально три-четыре выстрела и привет. Когда все будет готово, идите за наградой (больше в тоннеле ничего нет - можете не искать).

Охота на Химеру

После упоминания зверобоем событий с Химерой поговорите с Гонтой. Он предложит подходить к трем часам ночи, когда химера спит. В указанное время поговорите с ним, и окажетесь на хуторе недалеко от Скадовска. Химера стоит на сцене. Открывайте огонь и старайтесь не попадаться ей на пути. Отпрыгивайте в сторону. Когда она будет мертва, поговорите с Гонтой, чтоб переправиться к Скадовску. Доложить о выполнении квеста можно Зверобою.

Ночная охота

После убийства химеры на Затоне и сдачи квеста, Зверобой свяжется с вами по радио и скажет, что выследил еще одну. При личной беседе предложит вам убить ее за 10000. Соглашаемся. Химера находится возле вентиляционных шахт на юге от стоянки, где мы размещали сканер. Заходите через северные ворота и сразу забирайтесь на полуразрушенную стену, над которой свисает кусок жести. Там еще тайник находится - он должен быть прямо за вашей спиной. На этом месте химера меня зацепила только один раз, в основном она будет прыгать вокруг этой кирпичной кладки. Ваша задача - стрелять в нее из дробовика, автомата (одиночными) или - самое эффективное - из подствольника. Выбирайте моменты, когда она приземлилась не сильно далеко, но и не сильно близко, и стреляйте. После удачной охоты можете доложить об успехе Зверобою.

Выживший Монолит

Отряд монолитовцев вышел из-под контроля зоны и теперь не знает, куда податься. Нужно пойти потолковать с обитателями Янова, убедить их принять бывших противников.

На Янове смотрите сами кого куда - с кем у вас лучше отношения, к тому и идите. Если дружите и с Долгом и со Свободой, выбирайте по вкусу. Шульга, к примеру, согласится принять отряд под крыло под вашу ответственность. Выделит двух бойцов, вы их отведете к монолитовцам (переход совершится по скрипту, ногами топать никуда не надо). Там офицер Долга примет присягу. Поговорите с бывшим командиром Монолита, с ним можно быстро попасть обратно на Янов.

Приключения дядьки Яра

Дадька Яр на Янове попросит помочь с одним делом. Соглашаемся и попадаем в деревеньку Копачи. Не пугайтесь окружающих вас зомби - уберите оружие и шагом идите за Яром. На чердаке дома доставайте ружжо и помогайте отстреливать наемников. Скорее всего, вслед за наемниками придется ликвидировать также и зомби, т.к. те всполошатся и откроют огонь. Квест закончен, подробности узнаете у Яра. Он же отведет вас обратно на станцию.

Оазис

Профессор Озерский попросит вас разузнать на счет местной легенды - Оазиса. Как доказательство существования этой легенды он просит какой-нибудь артефакт оттуда.

Вход находится на запад от вентиляционного комплекса, где проходит квест Ночная охота. Вначале будут зомби, потом тушканы (довольно много). В итоге вы выйдете в большой зал, где четыре ряда колонн. Вы его узнаете легко, так как будете проходить через него снова и снова. Это головоломка. После определенного количества витков несколько арок подсветятся. Ваши действия следующие: заходим в зал, и проходим его по периметру (у меня было против часовой стрелки) и возвращаемся обратно в тот коридор, через который вошли в зал. Услышим звук включившегося четвертого телепорта. Проходим теперь как угодно, снова телепортируемся к входу в зал, а вот теперь проходим через все четыре телепорта. Телепорт отключается и нас не отбрасывает обратно, а пускает в Оазис.

Перед взятием артефакта с дерева перезарядите оружие. С пси-собакой сражаться не трудно: фантомы будут вас атаковать, в то время как сама пси-собака будет стараться держаться подальше. Определите ее и не спускайте глаз. Когда пристрелите, можно выбираться через верх.

Отнесите артефакт Озерскому и отдайте как доказательство существования Оазиса.

Охрана ученых

Квест дает Герман после принесения ему документов с Юпитера. Идите к руководителю Долга/Свободы (что больше нравится и с кем отношения лучше) и поговорите о выделении людей. Когда в следующий раз придете к Герману, заберите награду.

Аномальное растение

После старта квеста сбора команды для похода на Припять, Соколову понадобится костюм. Поговорите с Озерским. Он попросит взамен взять образец аномальной растительности на краю карьера.

Заметано. С Сварогом дойти до центра - не проблема. Берем растение, и сразу видим, что количество аномалий резко увеличилось. Впрочем, выйти с убер-детектором все также легко. Относим растение и получаем заверение выдать Соколову снаряжение по первому требованию.

Если до этого были выполнены все квесты для ученых, получите звание Первооткрыватель.

Документы группы Стрелка

Эти документы вы могли встретить во время самостоятельного изучения Зоны. За полный комплект Стрелок позже отвалит пару артефактов, а вы получите звание. Первый документ находится под цементным заводом в тоннеле - вход с болота.

Второй документ лежит в кабине карьерного экскаватора в карьере. Забраться туда можно с дерева позади машины.

Третий и последний документ лежит в трубе в яме под какими-то промышленными установками севернее здания первого отдела на территории завода Юпитер.

Поля, усеянные смертоносными минами в Северной Корее, Пакистане, Вьетнаме, Ираке и многих других странах, несут ответственность за тысячи смертей ежегодно. Даже те мины, которым уже десятки лет, также опасны - они могут взорваться при малейшем давлении. Прочтите эту статью, чтоб узнать, как безопасно выбраться с минного поля, не приведя в действие ни одну мину.

Шаги

Обзор ситуации

    Ищите признаки, свидетельствующие, что рядом мины. Большинство мин спрятано, но если вы знаете что искать, у вас будет больше шансов избежать их. Не теряйте бдительность даже на секунду, когда вы находитесь на минном поле. Не прекращайте искать следующие признаки:

    • Проволока. Они четко не видны, поэтому вы должны пристально вглядываться в землю. Провода, как правило, достаточно тонки, чтоб их было практически невозможно увидеть.
    • Признаки ремонта дорог. Включительно вымощенные территории, новая заливка, дорожные заплатки, канавы, выемки и т.д. Это может быть признаком того, что неподалеку установлены мины.
    • Знаки или метки на деревьях, столбах, стойках. Вооруженные силы, которые устанавливали мины, могли как-либо отметить заминированные поля, чтоб защитить своих солдат.
    • Трупы животных. Крупный рогатый скот и другие животные часто подрываются на минах.
    • Поврежденные транспортные средства. Брошенные автомобили, грузовики и другой транспорт могли уже детонировать мину или быть около нее.
    • Подозрительные объекты в деревьях и кустах. Не все мины зарыты и не все не обезвреженные боеприпасы находятся на земле.
    • Нарушения в предыдущих трассах или тропы, которые неожиданно обрываются.
    • Провода, которые ведутся со стороны дороги. Это может оказаться натяжной проволокой взрывателя, которая частично зарыта.
    • Странные особенности земли или формы, которые не существуют в природе. Рост растительности может ослабеть или потерять цвет, дождь мог частично смыть покрытие, а растительный покров мог погрузиться или потрескаться по краям, или материалы, прикрывающие мины, могут выглядеть как насыпи грязи.
    • Гражданские люди сторонятся определенных мест или зданий. Местные жители, как правило, знают, где расположены мины или неразорвавшиеся боеприпасы. Опросите гражданское население, чтобы определить точное местонахождение.
    • Немедленно остановитесь. Как только вы понимаете, что вы в опасности, замрите. Не делайте ни шага. Потратьте некоторое время, чтобы оценить ситуацию и оставить план спасения. Теперь ваши движения должны быть медленными, осторожными и обдуманными.

      Подайте своим приятелям сигнал тревоги. Как только вы подумали, что находитесь в опасности, позаботьтесь, чтоб об этом узнали все, чтоб они остановились, прежде чем кто-то детонирует взрывное устройство. Выкрикните «Замри!» и скажите, чтоб никто не двигался. Если вы лидер в данной ситуации, вам придется инструктировать остальных, как безопасно покинуть поле. Убедитесь, что все находятся на том же месте, потому что одно неверное движение может убить всех.

      Ничего не подбирайте. Многие мины с ловушкой. Вы думаете, что поднимаете шлем, радио или военный артефакт, и вот, замечаете, что на самом деле это мина. Даже игрушки и еда используются в качестве приманки. Если вы это не роняли, то и не поднимайте.

      Безопасный побег

      1. Отходите из заминированного района. Если вы подозреваете, что зашли на минное поле или ступили на заминированную территорию, либо потому, что вы увидели тревожные признаки, либо видите мину или потенциальную мину, либо потому, что произошла детонация, сохраняйте спокойствие и осторожно выйдите из опасной зоны, ступая по своим следам. Если возможно, не разворачивайтесь.

        • Оглядывайтесь назад, когда идете, и медленно переставляйте ноги именно там, где уже ступали.
        • Идите, пока не убедитесь, что вы вне опасности, когда, к примеру, вы достигнете дороги или другой территории, по которой часто ходят.
        • Исследуйте землю. Если по какой-то причине вы вынуждены продвигаться вперед или не можете разглядеть свои следы или путь отступления, то вам нужно исследовать землю на мины и постепенно продвигаться. Осторожно исследуйте землю своими руками или ногами, также можно воспользоваться ножом или другим предметом, чтоб мягко исследовать землю дюйм за дюймом.

          • Исследуйте ее под углом, потому что мины обычно взрываются от давления сверху вниз.
          • После того как вы проверили маленький участок, продвигайтесь дальше и продолжайте исследование земли. Самый безопасный способ перейти минное поле – очень медленно ползти на животе, а не переходить.
        • Получите помощь, если вы ничего не понимаете. Если вы абсолютно неуверенны, где вы раньше ступали, и опасаетесь исследовать землю, то не рискуйте. Дюймы могут оказаться той разницей между жизнью и смертью. Позовите на помощь или обратитесь к людям поблизости, чтоб они вам помогли.

          • Если вы сами можете воспользоваться мобильным телефоном, то позвоните, чтобы обратиться за помощью.
          • Не используйте двухстороннее радио без крайне необходимости. Сигнал от радио может спровоцировать определенный тип мин или не обезвреженные мины случайно взорваться.
          • Если у вас нет возможности с кем-либо связаться, подождите. Не вздумайте «броситься со всех ног» и не пытайтесь исследовать свой выход, если не имеете представления о том, что делаете.
          • Обратите внимание на наличие признаков, что мина может вот-вот взорваться. Когда вы выбираетесь с минного поля, будьте бдительны, чтоб обнаружить, что мина может сейчас взорваться. Прислушивайтесь к необычным звукам. Вы можете заметить слабый щелчок, если прижимная пластина была нажата, или был сдвинут контактно-поворотный стержень, или, скорей всего, можно услышать хлопок взрывающейся крышки. Также обратите внимание на то, что вы чувствуете. Если вы очень насторожены и переступаете медленно, то вы будете способны почувствовать, например, натяжение шнура.

            Немедленно бросайтесь на землю, если началась детонация. Солдаты кричат «ложись!». Если вы заметили хоть один признак от последнего шага, или если кто-то рядом выкрикивает предупреждение, что он детонировал мину, то бросайтесь на землю как можно быстрей. У вас будет не больше секунды, прежде чем мина взорвется, но если вы используете эту секунду мудро, вы будете в состоянии избежать серьезной травмы или смерти. Мины взрываются вверх, поэтому безопасней всего на земле.

            • Если возможно, упадите назад, чтобы как можно лучше оградить верхнюю часть от шрапнели. Несмотря на то, что вполне вероятно упасть на другую мину, площадь прямо за вами является самым безопасным местом для падения, потому что вы только что по ней ходили.
            • Не пытайтесь обогнать взрыв; снаряды вылетают из мины на тысячи фунтов за секунду, а радиус жертвы – расстояние от мины, на котором вы можете получить травму –достигает 100 футов и больше.
            • Отметьте место опасности и сообщите о нем в соответствующие органы. Если вы нашли мину, помогите другим людям избежать ее, обозначив ее местонахождение. По возможности используйте международно-признанные символы или знаки, или обычное местное предупреждение. Убедитесь, что вы находитесь на безопасной территории, прежде чем пытаться устанавливать предупреждение. Обозначьте место опасности и сообщите о нем полиции, воинской части или местным саперам.

      Избегание минных полей

        Ознакомьтесь с информацией о наземных минах. Неразорвавшийся боеприпас это термин, который используется для обозначения любого рода взрывных снарядов, например бомбы, гранаты, артиллерийских снарядов. Они были применены, но еще не взорваны, и сохраняют свой взрывной потенциал. Наземные мины иногда считаются видом неразорвавшегося боеприпаса, и пока мины завоевывают внимание большинства средств массой информации, все не обезвреженные боеприпасы остаются опасными. В некоторых частях света неразорвавшиеся боеприпасы, помимо мин, представляют наибольшую опасность.

        Изучите историю региона. Всякий раз, когда вы едете в незнакомый регион, целесообразно ознакомиться с историей этого региона, чтоб определить, есть ли риск наземных мин. Регионы, переживающие военный конфликт, очень рискованны, но неразорвавшиеся боеприпасы еще долго остаются опасными после прекращения военных действий.

        • Во Вьетнаме, Камбодже и, например, Лаосе остались миллионы мин и неразорвавшихся бомб, и даже в Бельгии, уже долгое время невоенной, в последние несколько лет экипажи обезвредили сотни тонн неразорвавшихся боеприпасов, оставшихся после ПМВ и ВМВ.
      1. Обращайте внимание на предупредительные знаки. Когда вы не можете рассчитывать на то, что минные поля отмечены, вы должны обязательно держаться подальше от тех, что обозначены. Международно-признанные символы для минных полей включают череп с костями и красный треугольник. Знаки часто, но не всегда, красные, и на них часто написано «МИНЫ» или «ОПАСНОСТЬ».

        • Там, где нет знаков, часто используются импровизированные предупреждения, например, окрашенные камни (красный обычно определяет границы минного поля, а белый указывает безопасный путь через него), груды камней, флаги, воткнутые в землю, вязки травы или ленты, которыми оцепили территорию.
        • На многих минных полях нет предупредительных знаков, поэтому не думайте, что их отсутствие является признаком того, что область безопасна.
        • Наведите справки на местном уровне. Предупредительные знаки долго не живут. Со временем растения, животные, погода и люди снимают или прячут знаки. В некоторых районах металлические знаки являются ценным строительным материалом, и можно нередко увидеть минный знак, который использован, например, для латания металлической крыши. Более того, во многих местах предупредительные знаки никогда не устанавливаются. Местные жители, однако, часто знают общие местонахождения мин и неразорвавшихся боеприпасов, поэтому лучше всего во время поездки в потенциально опасный регион опросить местных, является ли область безопасной для жизни, или еще лучше – получить руководство.

          Не сворачивайте с проторенных троп. За исключением активных боевых ситуаций. Если люди регулярно ходят по дорожке, можете быть уверены, что она не заминирована. Вне тропы, однако, может скрываться опасность.

      • В то время как большинство людей знакомы с минами нажимного действия, которые запускаются человеком, наступившим на них, или транспортным средством, проехавшем по ним, существует много других разных типов мин и способов детонации. Некоторые из них запускаются ослаблением давления (когда кто-то поднимает предмет над миной), другие используют провода, наличие вибрации или магнитные пусковые устройства.
      • Если вы сомневаетесь, придерживайтесь дорог с твердым покрытием, потому что мины не могут быть захоронены под асфальтом. Имейте в виду, что (в основном, в зонах активных боевых действий) мины могут быть помещены в выбоинах, или проволока может быть натянута через дорогу, чтобы вызвать взрыв на обочине дороги.
      • Мины могут быть изготовлены из металла, пластмасса или дерева, поэтому металлоискатель не обязательно сможет предупредить вас об опасности.
      • Наземные мины находятся как на минных полях, так и в заминированных регионах. Минные поля – это территории с четкими границами – эти границы не всегда видны, однако – где мины были размещены, часто в высоких скученностях, как правило, для достижения оборонительных целей. Заминированные территории, тем не менее, не имеют четких границ, и, как правило, охватывают больше территории, чем минное поле. Минные территории имеют низкую плотность мин (мина тут и там) и типичны для партизанских приемов.

      Предупреждения

      • Никогда не думайте, что недавно «очищенная» территория безопасна. Удаление мины это сложный и мудреный процесс, и нередко наземные мины остаются на территории, которая официально была очищена. Одной из основных причин этого является то, что мины, находящиеся в земле долгое время, могут существенно погружаться вниз. Тем не менее, в ходе годового цикла замораживания-оттаивания мороз иногда вздымается и выталкивает эти глубоко засевшие мины на поверхность.
      • Не бросайте камни и не пытайтесь выстрелить в мину или неразорвавшийся снаряд. Если есть еще мины, взрыв одной из них спровоцирует целую цепную реакцию взрывов.
      • Помните, что мины не срабатывают так как в фильмах – вы не услышите "щелчок" или других предупредительных сигналов перед тем, как она активируется. Вы не сможете от нее убежать, в частности от выпрыгивающей мины, которая использует первичный заряд, чтоб поднять мину из земли, прежде чем детонировать второй заряд, который разбрасывает металлические шарики или шрапнель во всех направлениях. Эти частицы летят быстрее, чем винтовочная пуля, и разных направлениях.
      • Не используйте двухстороннее радио, когда вы находитесь на минном поле. Сигнал от радио может спровоцировать определенный тип мин или не обезвреженные мины случайно взорваться. Если есть и другие на минном поле, отойдите хотя бы на 300 метров, чтоб связаться по радио. Сигнал от мобильного телефона также способен случайно вызвать детонацию взрывного устройства (повстанцы и террористы часто используют мобильные телефоны для удаленной детонации взрывных устройств, но для этих детонаций требуется сигнал).
      • Не вскрывайте мины или неразорвавшиеся боеприпасы и не пытайтесь их уничтожить, если вы должным образом не подготовлены и не оснащены.
      • Ничего не роняйте и не тащите по земле, когда отступаете назад.
      • Никогда не ступайте на минное поле или заминированную территорию нарочно, если вы не подготовлены должным образом и не оснащенный сапер.

Собственно ж, сейчас пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он рухнул на Вертолетных площадках, что в южной части локации. Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу.

Как только подошли на место, уменьшим ход. Табличку "Мины" видим? Поверьте, они есть и вовсе не обольщаемся лишь потому, что их не видно: таланты военной мысли закатали мины под асфальт, и они сейчас неким нереальным образом детонируют, в случае если наступить на них. Хотя выход есть.

Вариант 1 .
Подходим к первой торчащей из земли палке, дошли целыми и невредимыми? Значит, сработало. И так перемещаемся от палки до палки, пока не дойдем вертолета.

Вариант 2 .
Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. В случае если услышите щелчок, означает спереди мина. Ежели тишина - значит, путь чист. Подходим к болту и опять швыряем его. Следовательно, можнож дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги.

На минном поле видим мертвого военного, видимо он подорвался на мине, но почему-то он повреждений, которые дают мины после взрыва. Обыскиваем и забираем все что есть у него.

Ну вот, целыми и не вредимыми дошли до вертолета на место падения Скат-1 .



Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку. Больше у вертушки ничего занимательного нет, и можно уходить. Хотя не торопимся. Видите массу свиней и кабанов?

Не расходуйте на них патроны, просто наблюдайте. Попкорн с собой есть? Нет? Ну хорошо, покрошим батон и поедим его, глядя, как свиньи станут взрываться на минном поле. М-да, со эффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло?

Жаль, естественно, хотя но несмотря на все вышесказанное какое количество халявной тушенки! Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в дорогу, помня проверять дорогу болтами, иначе позже тушенку станут делать уже из наших ошметков.

Избежав минное поле, возможно безмятежно вздохнуть и перемещаться далее.

В данном прохождении будет рассмотрена лишь основная сюжетная часть игры. Но наверняка вам придется выполнить хотя бы часть дополнительных заданий. В любом случае, вы решаете сами, выполнять дополнительные задания или нет. Хочется добавить, что, открыв в любую минуту свой КПК (клавиша «P»), вы можете выбрать одно из полученных заданий. После нажатия соответствующей клавиши цель задания будет показана на мини-карте, что существенно облегчит вашу задачу следования к месту назначения и выполнения квеста.

Проделав долгий путь до места падения вертолета, вы увидите, что его остатки расположены на возвышенности. Как попасть на это плато, вам неизвестно.

«Скат-3» на Южном Плато (не добраться).

Исследовать место падения «Скат-5»

Отметьте это место на карте, двигайтесь к нему. Вертолет будет расположен посреди болота с несколькими аномалиями. Лучше всего спускаться к вертолету с противоположной от дороги стороны.

Безопасный путь к «Скат-5».

Когда будете рядом с ним, пройдитесь по кругу, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши «F» для осмотра вертолета. Нажмите на эту клавишу.

Исследовать место падения «Скат-2»

Двигайтесь к указанной точке. Вертолет будет расположен посреди электростанции. Здесь вовсю бушует фантом, бросающий в вас различные предметы. Быстро подбегите к вертолету и осмотрите его так же, как и предыдущий. Вы отыщите карты местности, в которых кое-кто может быть заинтересован.

Исследовать место падения «Скат-1»

Выберите это задание у себя в КПК (нажмите на клавишу «P»), следуйте по маркеру на мини-карте. Вы окажетесь на барже. Для того, чтобы войти внутрь, вам потребуется спрятать оружие. Для этого нажмите дважды на клавишу «1», «2» или др. Войдя внутрь, за столиком в центре бара найдите проводника. Во время диалога с ним можете предложить карты местности, найденные в вертолете «Скат-2». За это он предоставит вам существенную скидку. Скажите, что хотите попасть на станцию «Янов». Переход обойдется вам в 1000 монет (если не отдавать карты, то эта плата будет не ниже 2000).

После беседы с проводником и технарем выйдите из здания и следуйте к месту падения вертолета «Скат-1». А тут повсюду минное поле:

Безопасный путь к «Скат-1».

Чтобы преодолеть минное поле, советуем вам двигаться вдоль сетчатого забора с правой стороны, периодически отходя от него ближе к центру. Сохраняйтесь чаще, перезагружайтесь и выбирайте таким методом безопасный маршрут без единой мины. Добравшись до вертолета, вы обнаружите «Черный ящик».

Исследовать место падения «Скат-4»

Отметьте задание на своей карте, после чего двигайтесь к указанной точке. Вам нужно попасть на территорию заброшенного завода. Двигайтесь между двумя зданиями, сверните направо. Все это время желтый маркер должен оставаться по правую от вас сторону. Далее нужно будет найти вход в цех. Внутри цеха с правой стороны будет яма. Спуститесь туда, пройдите по коридорам и поднимитесь по лестнице выше. Идите через комнату, в которой на панели управления лежат документы. Можете изучить их, а можете просто пройти мимо. Доберитесь до вертолета, убейте псов и осмотрите «Скат-4».

Отнести технарю «Черный ящик» с вертолета «Скат-1»

Вернитесь обратно на станцию «Янов», тем же путем. Поговорите с технарем, с которым беседовали, когда попали на станцию впервые. Передайте тому «Черный ящик». Он скажет, что на его дешифровку потребуется немного времени, причем обойдется она недешево. Если хотите подзаработать и сэкономить на дешифровке, то можете найти на заброшенном химическом заводе детали для технаря и инструменты (необязательно).

Узнать, как попасть на Южное плато, куда упал вертолет «Скат-3»

В барах на станции «Янов» или внутри баржи на Затоне пообщайтесь со сталкерами и спросите, известно ли им что-нибудь об упавших вертолетах. Один из сталкеров скажет, что информацию о том, как попасть на Южное Плато, можно раздобыть у Ноя. Вернитесь на Затон, идите на баржу, где засел Ной. Открывая двери, будьте аккуратны, поскольку Ной сразу же выстрелит в вас (такие у него «меры предосторожности»). Спрячьте оружие, подойдите к нему и расспросите об упавших вертолетах. Когда Ной предложит пройтись на Плато, согласитесь.

Попав туда, следите, как движется Ной, проделайте такой же путь и спрыгните вниз. Аномалия перенесет вас на Южное Плато.

Исследовать место крушения «Скат-3»

Идите к вертолету и изучите его. Вы узнаете о трех точках эвакуации, которые, собственно, придется проверить.

Проверить точку эвакуации «Б2»

Идите на станцию «Скадовск», что на барже, и поговорите с Бородой. Спросите, появлялись ли здесь военные. «Глухо как в танке!»

Дождаться дешифровки Черного ящика

При помощи проводника вернитесь на станцию «Янов», идите к Азоту и спросите, расшифровал ли он записи в «Черном ящике». Если вы не выполнили задание по поиску деталей и инструментов для Азота, то он «залупит» цену в 3000 рублей. Если выполнить хотя бы одно задание и найти запчасти внутри ближайшего заброшенного здания, то цена составит уже 1800 рублей. Решайте сами. Расшифровав послание, вы убедитесь, что точка эвакуации одна - «Б28». Другое задание по осмотру третьей точки эвакуации будет автоматически отменено.

Путь в Припять

Нужно попасть в Припять, поскольку именно там находится точка эвакуации «Б28». Сделать это можно через завод «Юпитер». Следуйте туда, как показывает маркер на мини-карте. Идите тем же путем, как шли к вертолету «Скат-4». Приблизьтесь к разбившемуся летательному аппарату и обратите внимание на дверной проем с правой от него стороны.

Как отыскать транспортный путь в Припять.

Двигайтесь через этот проем и доберитесь до нужного помещения. Осмотрите рабочий журнал на панели управления. Узнаете месторасположения генератора и транспортного пути.

Для того, чтобы открыть транспортный путь, нужно запустить генератор. Спуститесь вниз, с левой стороны стоит грузовик. Позади него расположена вторая грузовая машина. Следуйте сбоку от нее и переберитесь через баррикады. Двигайтесь к отмеченному на мини-карте зданию, войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Здесь на полках в указанной точке лежит другой журнал, в котором описывается запуск генератора.

Вернитесь обратно к Азоту на станцию «Янов», сообщите, что нашли документы, в которых говорится о подземном пути в Припять. Он подскажет человека по имени Зулус, который с радостью отправится в Припять. Выйдите со станции, идите к соседнему зданию, спрячьте оружие и войдите внутрь. Поднимитесь наверх и поговорите с Зулусом обо всем. В ходе беседы вы выясните, что для похода требуется отряд как минимум из трех человек, а также костюмы с замкнутой системой дыхания. В диалоговом окне вы сможете сообщить Зулусу имена тех, кто мог бы отправиться в Припять. Предложенные варианты зависят от того, какие дополнительные квесты вы выполнили и каким сталкерам помогли. В любом случае, одним из вариантов будет Ной из Затона.

Что касается нашего прохождения игры «Сталкер Зов Припяти», то мы отправимся в Припять в команде с Вано. Вано - одинокий сталкер, стоящий за столиком внутри станции «Янов» в главном зале, напротив окошка с торговцем. Для того, чтобы Вано согласился отправиться в Припять, ему нужно помочь. Вано даст вам 5000 рублей. Их нужно вернуть бандитам, у которых он их занял. Сам Вано сделать это боится, потому что уверен в том, что бандиты потребуют больше денег. Идите туда, верните бандитам деньги в размере 7000 рублей (потребуют проценты), либо уничтожьте всех. Если всех убьете, то при сдаче квеста Вано оставит вам деньги. Поговорите после этого с Вано о том, чтобы отправиться в Припять. Тот согласится, но скажет, что ему требуется выкупить его костюм с закрытой системой дыхания. Требуется дать ему 5000 рублей.

Если у вас есть деньги, то это очень здорово. Если денег нет, то можете по-быстрому выполнить задание дядьки Яра, который сидит в соседней комнате. Вместе с ним вы пройдете внутрь разрушенного здания, из которого нужно будет перестрелять наемников. Итак, дайте Вано деньги и сообщите, что пора отправляться к Зулусу. Поговорите с Зулусом. Теперь вы сможете отправиться в Припять сразу, как только раздобудете для себя костюм с закрытой системой дыхания. С другой стороны, вы можете набрать в команду еще несколько человек.

Теперь о костюме. Можно купить комбинезон «Сева». У торговца на «Янове» он стоит 35-38 тысяч рублей. Если отправиться на Затон и заказать его у парня по имени Шустрый, который находится на третьем ярусе баржи, то обойдется такой комбинезон вам в 30 тысяч рублей. При этом нужно будет дать задаток 6000 рублей и подождать несколько дней. На втором ярусе находится торговец Сыч, который предлагает тот же комбинезон «Сева» за 28000 рублей. При этом и ждать не надо! Взяв комбинезон, вернитесь к Зулусу и сообщите, что пора отправляться в Припять.

Подземный переход в Припять

Итак, двигайтесь вместе с командой через подземелье, убивайте мутантов. Для открытия дверей нужно нажимать на указанные панели. Вскоре вы упретесь в заблокированную дверь. Нужно подать на нее питание. Отойдите чуть назад и с левой стороны увидите вышку. Поднимитесь наверх и включите генератор. Спускайтесь вниз. Появляются бандиты. Можете их убить, а можете проследовать к другой точке, пока ваши товарищи отвлекают врагов. Но будьте готовы к тому, что бандиты могут убить Вано и Зулуса. Идите к указанному месту, здесь есть вход внутрь здания. Войдите туда, поднимитесь по лестнице и потяните за рычаг на пульте управления. Вернитесь к двери, которая теперь открыта. Доберитесь до конца туннеля, убивая противников. Не спешите, убивайте всех постепенно.

Неизвестное оружие

Прибыв в Припять и просмотрев видеоролик, идите к капитану и поговорите с ним. Согласитесь отправиться на операцию. Убейте первых врагов, как вдруг окажется, что вы попали в засаду. Перебейте всех противников. Главная цель - вождь Монолита, стоящий на крыше и стреляющий из неизвестного оружия. Смотрите на скриншоте ниже.

Убить вождя Монолита и получить неизвестное оружие.

Обыщите трупы и найдите оружие с прицелом, если такового нет. Убейте вождя, войдите в здание, откуда выбегали монолитовцы, и по лестнице поднимитесь на второй этаж. Заберите упавшее оружие. Вернитесь к полковнику Ковальскому и доложите обо всем. Попробуйте выйти из комнаты. Вас остановит кат-сцена.

Пропавшая разведгруппа

Кстати, с Юпитера пришел сталкер по имени Гарик, который теперь может провести вас обратно. Получается, вам не придется тратить время на походы из одной локации на другую. Следуйте к контрольной точке, увидите, что группу военных перебили монолитовцы. Двигайтесь к указанному месту и дождитесь прибытия подмоги из двух военных (если те, с кем вы пришли в Припять живы, то именно они и прибудут). Войдите внутрь здания «Дом книги» и убейте врагов. Двигайтесь по коридорам, откройте дверь и перебейте всех вокруг странной конструкции. Смотрите кат-сцену.

Неизвестное оружие: добыть информацию

Далее требуется найти техника, который разобрался бы с найденным оружием. Можете поискать самостоятельно, а можете сразу отправиться к Кардану, что на Скадовске (локация Затон). Поговорите с ним (техник на втором этаже баржи). Если тот вдруг будет пьян, то просто выспитесь. Вы получите ключ от лаборатории.

Изделие №62

Двигайтесь в левый нижний угол карты Затона. Точка, куда нужно следовать, отмечена на мини-карте. Войдите в небольшую постройку и спускайтесь вниз по лестнице. Откройте дверь, используя тот самый ключ, полученный от Кардана. Следуйте на один этаж ниже, зачистите его от зараженных врагов, после чего по другой лестнице двигайтесь ниже. Вы окажетесь в цеху с рельсами и монстром. Можно забраться по ступенькам чуть выше и расстрелять монстра из всего, что у вас имеется. Эффективными в борьбе с ним будут гранаты. А так даже самое мощное оружие потребует 9-10 очередей (а то и более).

Победив врага, которого, кстати, можно и вовсе не убивать, нужно подняться по тем самым металлическим ступенькам, а оттуда двигаться еще выше по пожарной лестнице. Переберитесь по верхним мостикам к другой стене, двигайтесь в сторону контрольной точки. Не спускайтесь вниз по лестнице, а спрыгивайте в вентиляционную шахту. Карабкайтесь в конец шахты и с приборной панели заберите документацию, которую вы и искали.

Вернитесь в Припять и поговорите с полковником Ковальским. Получите новое задание, связанное с пропавшим разведчиком.

Пропавший часовой

Идите по указанной точке к гастроному, где находился часовой. Вы увидите военного, застрелившего самого себя, после чего сразу же появится контроллер. Убить его достаточно просто. Главное периодически прятаться от него так, чтобы вы не были в зоне его прямой видимости. Старайтесь стрелять в голову.

Один выстрел

ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы вы вернулись после предыдущего задания в прачечную. Здесь с вами заговорит Гарик, и вы узнаете историю о двух наемниках. Предупреждаем по той причине, что есть вариант пойти сразу в лабораторию Х8, но после этого может появиться ошибка: полковник Ковальский вообще откажется с вами разговаривать (не будет активной клавиши для начала беседы).

Итак, поговорив с Гариком, идите к полковнику и доложите об услышанной истории. Сделайте выбор, убить одного врага либо попытаться разобраться со всеми сразу. В задании ничего необычного нет.

Лаборатория Х8

Войдите в указанное здание и, что очень важно, подойдите к дверям лифта. Задание обновится до статуса «Необходимо включить генератор». Для этого поднимитесь наверх, меняя лестничные пролеты там, где ступеньки обрываются. На последнем этаже найдите помещение над шахтой лифта и запустите генератор. Мешать вам будут враги, размещенные на каждом этаже - зараженные, монолитовцы и т. д. Когда генератор будет запущен, спуститесь обратно на первый этаж, войдите в открывшийся лифт и нажмите на кнопку «F». Вы попадете в лабораторию Х8.

Спуститесь и откройте дверь. Отсюда можно пойти в разных направлениях, но вам нужно идти в проход впереди, ведущий вниз. Держитесь левой стороны и найдите еще один лестничный пролет. Следуйте ниже, идите по коридору и окажетесь в просторном зале, где можно спуститься в «бассейн». Так и сделайте, а на одном из столов с компьютером найдите первую папку с документами.

Первый документ.

Внимание! Вам будет предложено покинуть комплекс, либо продолжить поиск документов. Не обращайте внимания на эту уловку, поскольку найти нужно ВСЕ документы!

Рядом с коридором, через который вы сюда пришли, есть дверной проем. Пройдите туда (в этой комнате еще стоит огромный баллон). Если баллон есть, то вы движетесь в верном направлении. Спускайтесь по ступенькам ниже, вдоль одной из стен стоит шкаф с полками. Идите мимо него и с приборной панели заберите вторую папку с документами.

Второй документ.

Вернитесь к двери, которую вы открыли после того, как спустились на лифте. Встаньте спиной к входной двери и сверните в правую сторону. Спустившись по одним ступенькам, поднимитесь по ступенькам в дальнем правом углу. Вы окажетесь в просторном холле второго этажа. Найдите на одной из тумб третью папку с документами.

Третий документ.

Здесь же появится враг - убейте его или убегите. Три папки с документами найдены, но нужно отыскать еще столько же. Идите обратно в помещение, где отыскали вторую папку (размещен баллон). Нужно пройти в соседнюю комнату и забраться в шахту лифта, где есть лестница. Поднимитесь на два яруса выше и увидите открытую дверь лифта. Прыгните с расстояния в этот проем, окажетесь на этаже. Здесь будут три бюррера. Убивать их лучше всего ножом, приближаясь вплотную. Помните, что против них обычные винтовки и автоматы малоэффективны. В этом помещении будет одна папка с документами, но не спешите уходить. Поднимитесь по лестнице в другое помещение и на столе найдете пятую папку с документами.

Осталось найти последнюю папку. Вернитесь в шахту лифта, поднимитесь наверх и запрыгните в кабину через отверстие сверху. Выйдите в коридор, идите к входной двери в лабораторию. Встаньте спиной к этой двери, идите налево, откройте дверь, ведущую в учебный класс (смотрите рисунок):

Последний документ.

Спуститесь вниз, быстро схватите синюю папку со стола и покиньте лабораторию. Идите назад к полковнику и поговорите с ним. Получите новое задание.

Радиопомехи

Двигайтесь к указанной точке и обыщите труп командира разведгруппы. Заберите взрывчатку с таймером. С вами свяжется полковник, от которого вы узнаете, что источник радиопомех расположен в детском садике. Идите в его сторону, желтым маркером отмечена дверь, на которую нужно установить взрывчатку с таймером. Так и сделайте, а затем отбегите. После взрыва войдите внутрь, двигайтесь в правое крыло садика, используя несколько лестничных пролетов. В итоге на втором ярусе вы найдете странную конструкцию, похожую на ту, что видели в здании «Дом книги». Разрушьте ее, кинув гранату или выпустив несколько очередей. Через отверстие в полу, где стояла эта конструкция, спуститесь на ярус ниже и откройте зеленый морозильник. Вы освободите доктора и автоматически окажетесь в прачечной. Поговорите с Ковальским.

Неизвестный источник сигнала

Двигайтесь к указанной точке, дождитесь, когда вам прикажут идти к другому месту. Бегите во двор общежития, после чего вернитесь на базу и смотрите кат-сцену.

Эвакуация

Переждите выброс, пополните запасы и прикажите Ковальскому собирать бойцов. Пробейтесь к вертолетам, удерживайте позиции до их прибытия и решите для себя, завершить игру или продолжить ее прохождение в свободном режиме.

Искал маковые поля, а нашел минное, занимаясь наркотуризмом в Афганистане? Нет смысла писать о средствах разминировании местности с противопехотными минами, если ты случайно наступил на одну из них, тебе это уже не поможет, но если наступил кто-то другой, или тебе повезло вовремя заметить табличку: «Осторожно мины!», то зная основные способы закладки, обнаружения и разминирования противопехотных мин, а также правила поведения на заминированной местности, можно безопасно пройти минное поле и даже взять с собой одну из мин на память.

Внимание! Хранить боеприпасы, мины и неразорвавшиеся снаряды смертельно опасно и уголовно наказуемо!

Как обнаружить минное поле

Для тех кто возомнил себя крутым сапером заявляем сразу, разминирование мин без специального оборудования-самоубийство, а приведенная здесь информация направлена на способы обнаружения противопехотных мин, после чего их местоположения отмечаются и об этом сообщается в правоохранительные органы.

Узнать что вы попали на минное поле до того момента, как станет слишком поздно нетрудно, если у вас есть привычка смотреть во время ходьбы под ноги и по сторонам, а не считать звезд или ворон в небе, хотя и сама по себе стая сгрудившихся ворон может быть косвенным признаком минного поля, наверняка они обгладывают очередную жертву минного поля, так и не успевшую его обнаружить.

Признаки минного поля:

Дырки в земле от разорвавшихся мин.
- Мертвые животные, а вернее то, что от них осталось.
- Параллельные следы на земле могут указывать на минное поле, особенно если расстояние между ними составляет несколько метров, в зависимости от способа закладки мин.
- Пустые коробки и контейнеры военного типа.
- Заброшенные дома, есл конечно минное поле не является частью системы безопасности жилища.
- Местные жители могут самостоятельно отмечать расположение мин на минном поле. Узнать эти знаки можно по одинаковым ярким предметам или кускам ткани, не вписывающимся в местный пейзаж.

Как пройти минное поле

Если вас все же угораздило наступить на противопехотную мину, останетесь ли вы в живых зависит лишь от вашего самообладания, быстроты и хладнокровности в принятии решений. Наложите чуть выше ранения очень тугую повязку в виде жгута, обвязав лоскутом ткани вокруг поврежденной конечности вместе с палкой, многократно поворачивая в одну сторону которую лоскут ткани будет еще сильнее затягиваться вокруг конечности и остановит даже очень сильное кровотечение. Возьмите оторванную конечность с собой, если вы сможете быстро пройти минное поле и позвать на помощь, её возможно удастся пришить обратно.
Уходить с минного поля нужно таким же маршрутом, как вы сюда и пришли, наступая на свои же следы. Если следов не осталось, или вы узнали минное поле до того, как вы обнаружили его, наступив на одну из мин, обратную дорогу, по крайней мере первые двести метров, лучше всего будет пройти следующим способом:

Постарайтесь не ползти и не становится на колени, тем самым уменьшая площадь соприкосновения с поверхностью земли, по возможности передвигайтесь на корточках.

0 Возьмите нож, острую палку или что-нибудь в этом роде и аккуратно, под углом 45 градусов, втыкайте в землю впереди вас, постепенно прокладывая себе безопасный маршрут через минное поле.

Обнаружив твердый предмет, не пытайтесь раскопать и вынуть его, если почва песчаная или мало каменистая, благоразумнее будет пройти минное поле другим путем, обогнув находку, если же в почве содержится много камней и нож постоянно натыкается на что-то твердое, при раскопке всегда придерживайтесь угла в 45 градусов и копайте под предметом, а не над, а еще лучше гулять в местах потенциальных минных полей с сделанным своими руками металлоискателем.

Откопав или найдя настоящую мину ни в коем случае не пытайтесь разминировать её самостоятельно, отметьте её расположение, например привязав к вертикально стоящей палке кусок яркой ткани и, пройдя минное поле, вызовите саперов.

Пытаться обезвредить мину можно лишь в действительно форсмажорной ситуации, когда, положим, ваш товарищ наступил на противопехотную мину старого типа, взрывающуюся после того, как убрать с неё ногу, и теперь стоит как вкопанный, обливаясь потом. Раскопайте почву вокруг мины уже знакомым способом и сдуйте лишнее, стараясь не касаться самой мины. Теперь аккуратно выверните взрыватель, обычно расположенный в мине отдельным элементом в её верхней части. Сегодня кому-то очень крупно повезло.
оригинал-